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LoL: Una diferencia entre los campeones de Wild Rift y League of Legends enfurece a la comunidad

LoL: Una diferencia entre los campeones de Wild Rift y League of Legends enfurece a la comunidad
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El diseño de los campeones es muy superior en la versión para móviles con respecto al League of Legends original. La diferencia se hace especialmente notable en los personajes más viejos y hace evidente que muchos necesitan un lavado de cara cuanto antes.

LoL: Una diferencia entre los campeones de Wild Rift y League of Legends enfurece a la comunidad

League of Legends es un juego algo inconsistente. Los más de diez años que Riot Games lleva incluyendo nuevo contenido en el título hace que se note la diferencia entre los campeones de las diferentes épocas. La desarrolladora ha ido accediendo a nuevas tecnologías y también mejorando sus desarrollos, pasando de presupuestos típicos de compañía independiente al de toda una gigante del mundo de los videojuegos.

En ese sentido, hay poco que reprochar por las causas de esta falta de consistencia. Sin embargo, se echa en falta que se acometan más mejoras visuales a los viejos modelos de League of Legends, que lucen casi sin vida. Cogiendo un ejemplo que la misma desarrolla utilizó para comparar animaciones, ver a Amumu y Aphelios juntos es casi para echarse a temblar.

Wild Rift, en cambio, va a tener esos detalles solucionados. La comunidad lleva tiempo pidiendo que, aunque quizás no es momento de actualizaciones a la jugabilidad masiva y eso lleva mucho tiempo, los personajes deberían recibir un remodelado. En la versión para móviles se ha conseguido sin problemas y basta echar un vistazo a los campeones para comprobarlo. Sin irnos más lejos, no parece que Annie sea la misma campeona en ambos juegos.

Annie Caperucita Roja (Izquierda LoL derecha Wild Rift) - Wild Rift
Annie Caperucita Roja (Izquierda LoL derecha Wild Rift)

Dicen que las comparaciones son odiosas, pero este no es el único ejemplo:

Ashe Freijorld - Wild Rift
Ashe Freijorld
Sona Musa - Wild Rift
Sona Musa

Riot Games está realizando un grandísimo trabajo en lo que se refiere a lanzar nuevos campeones. También las revisiones o reworks de los más viejos están siendo extremadamente satisfactorios cuando se llevan a cabo, pero se echa en falta un poco de ritmo en lo que se refiere a actualizar el apartado visual de League of Legends y que se sienta que todos los campeones siguen una única lógica de diseño.

El hecho de que Wild Rift sea un complemento y no una simple alternativa o adaptación de LoL, hace todavía más importante ofrecer el mismo estándar de calidad en ambas versiones.

Fuente de la comparativa

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Aunque la jugada histórica de xPeke es el backdoor, hoy hemos revivido el otro gran momento individual de su carrera. El escape del murciano con Nidalee lo revivió Nomanz, mid laner de Unicorns of Love, con Kassadin.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Pedro kiko Martinez hace 2 años

Bueno, esa Sona de Wild rift me parece una mierda, se supone que la skin tiene temática griega y una vez más sufrió un grandísimo Nerf la temática en Wild rift solo porque la generación de cristal llora si ve una teta

N4rku hace 2 años

Como cuando no sabes leer o escuchar que wild rift es un juego hecho desde 0, no es un complemento del propio lol

D4N13L hace 2 años

Tambien la diferencia gráfica es por que riot quiere que el juego sea optimo en una compu de la nasa o en una tostadora

D4N13L hace 2 años

Tambien la diferencia gráfica es por que riot quiere que el juego sea optimo en una compu de la nasa o en una tostadora

Green Lotus hace 2 años

Los que se quejan son los mismos que piensan que funciona teemo tiamar

Heros MA hace 2 años

Pues no es un complemento, ya han dicho q es un juego totalmente distinto :/

Heros MA hace 2 años

Pues no es un complemento, ya han dicho q es un juego totalmente distinto :/

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