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Apex Legends: Respawn escucha a la comunidad y rectifica con las armaduras de la Temporada 6

Apex Legends: Respawn escucha a la comunidad y rectifica con las armaduras de la Temporada 6

Los creadores de Apex Legends han tenido que rectificar un error que cometieron haciendo los ajustes del juego a la Temporada 6 tras las críticas de la comunidad al cambio.

Apex Legends: Respawn escucha a la comunidad y rectifica con las armaduras de la Temporada 6

La Temporada 6 de Apex Legends estaba destinada a continuar con los éxitos del quinto ciclo del juego. Sin embargo, desde el comienzo a mediados del pasado mes de agosto, la comunidad se ha venido quejando de un problema que afectaba a la jugabilidad. Las armaduras evolutivas se habían convertido en un quebradero de cabeza para todos y Respawn ha decidido cortar por lo sano.

La mecánica fundamental de estos escudos es que aumentan la protección ofrecida cuanto más golpeamos a los enemigos o mediante el crafteo. Aun así, el problema no era exactamente este si no la reducción de los puntos de armadura que ofrecían, ya que habían visto su valor disminuido en 25 unidades y eso hacía que el se pudiera matar mucho más rápido. Una modificación sobre la que han dado marcha atrás para volver a los valores de la pasada temporada.

Los jugadores más habilidosos se aprovechan sobremanera cuando el tiempo que se tarda en acabar con un enemigo es mayor. Esta variable, comúnmente conocida como “time to kill”, aporta mayor margen de maniobra y favorece a los jugadores con mejor seguimiento de los objetivos o “tracking”, por lo que su reducción se sintió como un castigo a los mejores jugadores.

El objetivo de los creadores de Apex Legends con esta modificación del valor de escudo de cara a la Temporada 6 era beneficiar el juego posicional. Sin embargo, la reducción de poder indirecta a los jugadores agresivos era muy notable y, tratando de evitar favorecer este tipo de jugabilidad para hacer todos los estilos viables, acabaron alterando demasiado el metajuego.

Sin embargo, al equipo responsable del juego le honran los comentarios al respecto. Desde el estudio señalaron que “no siempre se van a hacer las cosas bien” pero que allí estarán “para escuchar y corregir”.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"