MGG / Noticias videojuegos / Valorant /

Valor: Riot Games y la precisión de los disparos en su FPS ¿Hay de verdad un problema?

Valor: Riot Games y la precisión de los disparos en su FPS ¿Hay de verdad un problema?
1

En todos los juegos de disparos en primera persona, la detección de impactos es fundamental. La falta de claridad y precisión afecta en gran medida a la calidad del juego. Con toda transparencia, Riot Games hace un balance de su sistema actual.

Valor: Riot Games y la precisión de los disparos en su FPS ¿Hay de verdad un problema?

Uno de los desarrolladores del equipo de sistema de juego de Valorant Game ha hablado en un artículo de la comunidad sobre la gestión del sistema de detección de impactos. Para garantizar su transparencia, se sabe que Riot Games se comunica mucho con sus jugadores. Si no has tenido tiempo de leer este gran artículo, aquí te proporcionamos un resumen.

Un sistema satisfactorio en general

El equipo busca constantemente mejoras y es consciente de que todavía hay algunos errores. También agradece a la comunidad por enviar videos que siempre se toman en cuenta. Pero por ahora, el equipo está generalmente satisfecho con el estado del sistema de detección de impactos.

Diferencia entre precisión y claridad

En la mayoría de los videos que se envían, en realidad es más un problema de claridad que uno de precisión. El juego tuvo en cuenta correctamente los disparos, pero la respuesta visual puede resultar engañosa. Es decir, el jugador fue engañado por lo que vio en la pantalla.

Si bien la claridad es importante para la comodidad de juego, los errores de precisión son un problema mucho mayor. Especialmente porque la claridad puede verse influenciada por la calidad de la conexión o el dispositivo en el que estés jugando a Valorant.

Valorant

¿Cómo se procesa un disparo?

Al disparar, el juego hace dos simulaciones.

  • Simulación de servidor: determina el resultado de la acción.
  • Simulación en la máquina (tu ordenador): predicción del resultado para obtener un mejor tiempo de respuesta.

En ambos casos, cada simulación da como resultado una imagen que cambia en cada momento. Pero si miramos de cerca la simulación de la máquina, la simulación del servidor es invisible, ya que nadie está detrás de ella.

Entonces hay un doble retraso entre el momento de disparo y el procesamiento de su resultado.

  • Al disparar: se activan efectos de sonido (sonido de disparo) y visuales (luz). Luego, se envían y procesan los datos del disparo. Por tanto, hay un diferencia.
  • Una segunda diferencia está provocada por la doble simulación: tienes que esperar a que la simulación de tu ordenador envíe sus datos al servidor, para que haga su propia simulación y dé el resultado. Siempre es esta segunda simulación la que tiene la última palabra.

Con esta doble diferencia, hay una diferencia perceptible a simple vista entre mostrar la trayectoria de la bala y la animación del resultado. Esta diferencia es más visible cuanto mayor es la latencia. En la gran mayoría de los casos, los errores enviados corresponden a problemas de claridad, no a problemas de cálculo.

Ejemplo de casos concretos

Valorant
Valorant

Mucha gente levanta la voz cuando ve videos en cámara lenta. Pero esto no siempre está justificado, especialmente cuando se tienen en cuenta los problemas explicados anteriormente.

Varias situaciones se deben tener en cuanto con objetivos en movimiento. Pero aunque confíen en la imagen, le falta claridad y no hace que no sea lo que importa. Lo que importa es la posición real (calculada) del objetivo y la vista, no las posiciones visuales (mostradas).

El otro caso es cuando el oponente se agacha para esquivar un posible disparo en la cabeza. Aquí, es el mismo principio y no siempre se debe confiar en lo que se muestra en la pantalla. Lo que importa es el cálculo realizado por el sistema.

Áreas para mejorar

Por lo tanto, Riot Games planea mejorar la claridad del juego para evitar que los jugadores encuentren este tipo de dislates. Entre los aspectos a tener en cuentao:

  • Aparición de sangre y chispas en la posición real del objetivo
  • Crear más partículas para indicar posiciones reales y representadas

En cualquier caso, no existe una solución rápida y los potenciales soluciones podrían empañar aún másla claridad del juego. Sin embargo, Riot Games desea mantener informada a la comunidad y además pide que continúen enviando comentarios.

VALORANT: Killjoy y su setup para el mapa de Bind demuestran lo pasada de vueltas que está

La agente número 12 del FPS de Riot Games ha llegado para poner patas arriba el metajuego. Esta combinación de habilidades que realiza en el mapa de Bind demuestra que ella sola puede defender bases sin mover un dedo.

1
Juan García
Xcast

En el lugar indicado, en el momento correcto...

yuno gasai hace 2 años

sin embargo la dispersión es demasiado alta exagerada diría yo, me parece que el juego en base a eso esta mal, muchas personas se quejan incluyéndome, por que a pesar de quedarse quieto las balas se van a todos lados menos donde uno apunta por lo cual pasa de ser un juego de habilidad a un juego de suerte donde la bala que le llegue ojala le llegase en la cabeza por que el descontrol es exagerado y pasado, debería ser que donde uno apunta ahí tiene que ir la bala pero no valorant dice que las balas se vallan a donde quieran y que se jodan (pareciera eso).

Noticias

Minuto a minuto

20:17 Valorant: Se termina la participación de LATAM en Game Changer Championship, KRU Blaze es derrotado por SMG en el cuarto día del mundial
22:49 Valorant: LATAM se mantiene con fuerza en el torneo, KRU Blaze derrota a EDGS para avanzar en Game Changers Championship
21:28 Valorant: Nos despedimos del primer equipo de la competición, Evil Geniuses cae ante el poder de Team Liquid
19:15 Valorant: Un equipo con gran potencial, Shopify Rebellion consigue el pase a la final del bracket superior con victoria ante BBL Queens
23:14 Valorant: El duelo más cerrado entre EMEA y LATAM, BBL Queens se lleva la victoria ante KRU Blaze en Game Changers Championship
21:41 Valorant: Una serie bastante rápida, Shopify Rebelion se quedan con el triunfo ante EDGS en el segundo día de Game Changers Championship
22:32 Valorant: CUATRO SON MEJOR QUE 1, la escuadra de Team SMG muestra una selección de agentes fuera de lo convencional en su enfrentamiento ante Evil Geniuses
22:13 Valorant: G2 Gozen inicia con el pie derecho en VCT Game Changers con una victoria ante Team Liquid
15:30 LoL: Riot Games cambiará los estudios de Berlín por un Riot Games Arena con más capacidad y más experiencias para los fans
01:45 Valorant: Perú cae ante Indonesia en la Gran Final de Red Bull Campus Clutch con un marcador de 3-1

Artículos

recomendados

Valorant: Códigos de las mejores miras utilizadas por profesionales y streamers
Valorant: ¿Cuándo sale el Mercado Nocturno? Fechas, funcionamiento y detalles de esta tienda de tiempo limitado
Valorant: Tier List de los mejores Agentes, mejores personajes del parche 7.06

Guías

por descubrir

Valorant: Tier List de los mejores Agentes, mejores personajes del parche 7.06
VALORANT: Este es el léxico de los principales términos del juego, palabras clave que debes conocer
Estas son las configuraciones de algunos de los mejores profesionales de Valorant