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Cambios en las sinergias. - TFT Parche 10.16: notas del parche, balance, nerfeos y mejoras a campeones, clases y orígenes

TFT Parche 10.16: notas del parche, balance, nerfeos y mejoras a campeones, clases y orígenes

Tactical Combat patch 10.16 llega a servidores en vivo esta noche. Nuevas clases, saldos de campeones y sinergias, ¡estos son los cambios que se han anunciado!

Infiltrado

Los infiltrados saltan detrás de las líneas enemigas al comienzo del combate.

(2) → + 40% de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate

(4) → + 80% de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate, la bonificación se restablece en cada eliminación

(6) → + 120% → + 150% de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate, la bonificación se restablece con cada eliminación

Máquina de Guerra

Después de infligir o recibir daño 10 veces, los prototipos se curan por X de salud si tienen menos del 50% de su salud o infligen X de daño mágico al enemigo más cercano si tienen más del 50% de su PV.

• (2) → Valor de curación o daño: 80

• (4) → Valor de curación o daño: 180

• (6) → Valor de curación o daño: 480

• (8) → Valor de curación o daño: 880 → 1000

Rebelde

Al comienzo del combate, los rebeldes obtienen un escudo de salud durante 8 segundos y aumentan el daño por cada rebelde adyacente.

(3) → Escudo de 150 HP + 10% de daño aumentado por cada rebelde adyacente

(6) → Escudo de 210 HP → 225 HP + 12% de daño aumentado por cada rebelde adyacente

(9) → Escudo de 330 HP → 400 HP + 15% → 20% de daño aumentado por cada rebelde adyacente

Guardián de las estrellas

Cuando un Guardián Estelar lanza un hechizo, divide puntos de maná entre todos los demás Guardianes Estelares.

• (3) → 15 puntos de maná

• (6) → 25 puntos de maná

• (9) → 45 → 60 puntos de maná

Estrella oscura

Cuando muere cualquier unidad aliada, aumenta el daño de ataque y el poder con hechizos de todas las unidades Dark Pulsar.

(2) → + 8% de daño de ataque y poder con hechizos

(4) → + 18% de daño de ataque y poder con hechizos

(6) → + 28% de daño de ataque y poder con hechizos

(8) → + 38% → + 48% de daño de ataque y poder con hechizos

Vanguardia

Los iniciadores obtienen armadura adicional

(2) → +125 puntos de armadura

(4) → +300 armadura

(6) → +1000 → +900 puntos de armadura

Crono

Todos los aliados obtienen un 15% de velocidad de ataque cada X segundos (el primer proceso ahora está al comienzo del combate).

(2) → 8 segundos

(4) → 3.5 → 3 segundos

(6) → 1.5 → 1 segundo

(8) → 0.75 → 0.5 segundos

Pirata espacial

Los piratas espaciales tienen un 50% de posibilidades de obtener oro cuando uno de ellos asesta un golpe mortal

(2) → 1 moneda de oro

(4) → 1 moneda de oro + 25% → 33% de probabilidad de dejar un artículo

Mechapilotos

Daño de justicia: 700/750/800/850/900/1200/5000 ⇒ 650/700/750/850/900/1200/5000

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.