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LoL: Así se hizo la increíble banda sonora de la cinemática de Yone y Yasuo

LoL: Así se hizo la increíble banda sonora de la cinemática de Yone y Yasuo
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Brian D'Oliveira y su equipo son los responsables de una música que te transporta de forma irremediable a Jonia y a la historia de dos hermanos. Yone y Yasuo.

LoL: Así se hizo la increíble banda sonora de la cinemática de Yone y Yasuo

Hace unos días el silencio sobre Yone, el hermano de Yasuo y nuevo campeón, se terminó con una cinemática espectacular que contaba la historia de estos familiares espadachines y cómo el primero ha logrado volver de la muerte. Muchos nos volvimos locos al ver esta animalada a nivel técnico, pero también nos deleitamos con su apartado sonoro, el cual representa a la perfección como esperamos que suene Jonia, la región más "asiática" de Runaterra.

A través de un vídeo, Riot Games nos cuenta como fue el desarrollo de la banda sonora que acompaña a Yasuo y Yone en su viaje por las tierras espirituales y terrenales de Jonia. Así fue como se creó la música de Familiar de la Hoja Manchada, la última cinemática de League of Legends.

Riot Joepod, productor en Riot Games comenta lo siguiente: "A la hora de crear la música de Familiar de la Hoja Manchada, queríamos crear un lenguaje musical que transmitiese la parte real, orgánica y natural de Jonia. Nos pareció que el amplio conocimiento de Brian D'Oliveira sobre una gran variedad de instrumentos de todo el mundo, que representan un enorme abanico de influencias culturales y estilísticas, encajaba perfectamente".

Brian D'Oliveira es un virtuoso que trabaja en La Hacienda Creative Studios de Montreal y que domina multitud de instrumentos extraños, cuyos sonidos eran ideales para un vídeo como este. "Yasuo, como campeón, no encaja en Jonia, y el equipo quería que eso también se viese reflejado en la música. Sin embargo, al centrar la historia en la relación entre los dos hermanos y en su lucha por salir adelante, al equipo le pareció que crear algo demasiado moderno e irreverente restaría valor a lo demás. Al final, la música definitiva evolucionó para reflejar un historia mucho más profunda.", cuenta Riot Cashmiir, guionista en Riot Games.

En el vídeo podemos verle soplar varios tipos de flautas, rasgar no pocas cuerdas y hasta golpear piedras para conseguir los sonidos que, una vez procesados en el ordenador, han dado más poso a la cinemática de League of Legends.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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