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Halo Infinite: ex trabajadores de 343 dicen que es un "lugar tóxico" y se quejan del motor gráfico

Halo Infinite: ex trabajadores de 343 dicen que es un "lugar tóxico" y se quejan del motor gráfico
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Halo Infinite es el juego de esta semana, pero no por buenas razones. Aunque el gameplay fue bastante divertido en el plano jugable, no destacó gráficamente. Hoy conocemos varios testimonios de ex trabajadores de 343 Industries.

Halo Infinite: ex trabajadores de 343 dicen que es un 'lugar tóxico' y se quejan del motor gráfico

Halo Infinite es el gran juego de Microsoft Studios para este final de año, es decir, para el estreno de Xbox Series X. Será un juego que tratará de trabajar sobre las bases jugables y artísticas de las primeras entregas en un 'back to the roots' más que obvio en el gameplay mostrado hace unas fechas. Sin embargo, tampoco ha estado libre de polémica.

Los memes se han adueñado de las redes sociales con algunas imágenes promocionales de Halo infinite, hasta el punto de ponerle el nombre de Craig al Brute mostrado o ser más madera para la siempre rechazable guerra de consolas. Hoy hemos conocido más datos al haber salido a la luz varios comentarios de ex-trabajadores de 343 Industries.

Millenium

El formato de esta información son unas capturas de LinkedIn publicadas en el subreddit de Halo, que aunque están borradas, puedes verlas desde aquí. Sus fechas son desde mensajes de julio de 2019 el más viejo, hasta el 22 de febrero de 2020 el testimonio más nuevo. Mientras uno de de ellos que sí estaba contratado, los demás eran contratistas.

Los mensajes califican a 343 como un lugar "tóxico y disfuncional" en el que impera una "incompetencia a gran escala". Por si fuera poco, culpan al motor gráfico de entorpecer el trabajo y lastrar el mismo durante estos años de trabajo en Halo Infinite. Unos testimonios negativos que ahora encuentran explicación en el acabado gráfico de según que segmentos del gameplay mostrado.

Millenium

El primero de ellos, perteneciente a un ingeniero de software, destaca "builds rotas" que impedían el testeo del juego, incompetencia en ciertos cargos importantes y que había demasiados contratistas. Otro trabajador es más positivo y destaca el ambiente de trabajo y el trato a los trabajadores, pero también comenta que el motor es antiguo y que dificulta el ritmo de trabajo. "El juego que están intentando hacer es demasiado ambicioso para el tiempo y las herramientas de las que disponen. Han disminuido su ambición un montón, pero aún creo que habrá un montón de crunch para la mayoría de la gente en el lado de la producción".

Uno de los contratistas se muestra mucho más contrariado tras su experiencia en la empresa y dice que el motor tiene "un código fuente que tiene décadas repleto de miles de arreglos hechos con cinta americana" y sobre el ambiente de trabajo comenta que "Los valores positivos de 'respeto, integridad, diversidad e inclusión' que Microsoft publicita no se filtran hacia 343. Nunca he trabajado en un entorno tan tóxico y agresivo y estoy asombrado de que haya llegado a ser tan malo", mientras considera que los directivos "solo parecen preocupados con complacer a sus superiores en Microsoft".

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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