MGG / Noticias videojuegos / League of Legends /

LoL: Riot sigue arreglando las rankeds, pero esta vez solo para los mejores jugadores

LoL: Riot sigue arreglando las rankeds, pero esta vez solo para los mejores jugadores

Aunque el proceso de aumentar las partidas sigue en pie, esta vez ha sido el turno de mejorar las clasificatorias de alto MMR, que estaban sufriendo importantes problemas de emparejamiento.

LoL: Riot sigue arreglando las rankeds, pero esta vez solo para los mejores jugadores

Las rankeds de League of Legends estaban siendo un infierno para todos los jugadores esta temporada, pero especialmente para los de rango más alto. Los jugadores con un MMR elevado estaban sufriendo problemas de emparejamiento constantes o tiempos de cola extremadamente elevados debido, no tanto a un fallo de Riot Games, como al sistema algo primitivo que regulaba sus clasificatorias.

Hasta ahora y aunque parezca sorprendente, había que ajustar a mano la forma en la que los jugadores de rangos elevados encontraban partida. Es de suponer que es parte de la herencia de ese nefasto código con el que se forjó el juego y que Riot ha ido mejorando con el transcurso de los últimos años.

Sin embargo, desde Riot quieren celebrar la automatización de este sistema. La optimización está, en este momento, mejor trabajada que nunca. Aun así, desde la desarrolladora son conscientes de que el sistema irá fallando con el tiempo y que necesitarán aplicar un par de ajustes. Se trata, sin duda, de un mal menor para dejarlo todo listo de cara a una más que prometedora Temporada 11.

Riot Games promete que irá incluyendo este tipo de pequeñas mejoras. Puede que por sí mismas no tengan la entidad suficiente como para cambiar radicalmente el juego, pero la suma de todas ellas nos hace esperar un futuro algo más halagüeño del que sospechabamos hace apenas unos meses cuando se desató toda la polémica de las rankeds.

LoL: Riot despeja las dudas sobre su “proyecto Lillia” con el que actualizarán a todos los campeones

Riot quiere unificar la estética del juego en lo que se refiere a mostrar las habilidades y ha salido al paso de las dudas más habituales en este respecto.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"