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Ajustes y cambios de balance - LoR Parche 1.5: Nuevo modo Laboratorios y dos nerfeos

LoR Parche 1.5: Nuevo modo Laboratorios y dos nerfeos
Ajustes y cambios de balance
  • Laboratorios
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Cartas modificadas

Mercancía robada

  • Coste: 2 → 3

    Determinamos si ciertas mecánicas y cartas han tenido éxito con la ayuda de varias perspectivas: el equilibrio, si promueven o no la destreza individual, la variedad que aportan a la experiencia de juego y la diversión que proporcionan a ambos jugadores. Si bien es cierto que Birlar crea variedad, pone a prueba la capacidad de adaptación y es un componente clave de varios mazos de Aguas Estancadas, también puede resultar frustrante tener que enfrentarse a esta mecánica todo el rato por su nivel de poder. En resumen, nos parece que Birlar es demasiado común y LoR se beneficiaría si dejara de ser de las mejores mecánicas competitivas de Aguas Estancadas.

    Con eso en mente, vamos a reducir la eficiencia de la carta más centrada en robar con la mecánica Birlar. Nuestro objetivo es conservar el potencial de Mercancía robada en arquetipos dedicados con sinergias de robo de cartas, de Asalto y de Alianza, pero reducir su poder en el resto de circunstancias. Además, vamos a seguir atentos a la evolución de Birlar (y a tener en cuenta vuestros comentarios) para realizar más cambios si fuera necesario.

Sacerdotisa Solitaria

  • Poder: 4 → 3

    Las estadísticas básicas y las palabras claves de Sacerdotisa solitaria son las más potentes del juego y cuenta con una "desventaja" significativa en torno a la que construir el mazo. Si se utiliza de forma efectiva, es una amenaza que consigue tanto infligir daño de forma constante como defender con efectividad, especialmente en comparación con otras del mismo coste. Por otro lado, sus efectos de Retirada pueden mitigarse o utilizarse a favor. Os hemos visto emplear su poder con demasiada eficiencia en mazos muy variados, así que vamos a ajustar su daño (en lugar de su utilidad) para que los jugadores se vean obligados a centrarse en ella en estrategias más dedicadas.

Claridad del texto de la carta

Durante este parche, Riot mejora algunos problemas de coherencia (a menudo informados por los jugadores), desde el orden de una oración hasta el uso del plural a través del uso de los términos "fugaz" y "todos", así como la elección de palabras al apuntar a una unidad.

  • Guardia del hogar avarosano | Aguas revueltas de Nautilus | As del billar | Investigación imprudente | Transfusión | Transfusión de Vladimir | Yeti ancestral | Corredora de apuestas | Lluvia de balas | Draven (ambos niveles) | En guardia | ¡Por Demacia! | Arácnido furibundo | Forjadora temeraria | Gangplank (nivel 2) | Anciano de Greenglade | Investigadora perspicaz | Heraldo del hierro | Cachete | Maokai | Absorción de magia de Maokai | Miss Fortune | En marcha | En manada | Escoge una carta | Valor salvaje | Aguas revueltas | Absorción de magia | Sejuani (nivel 2) | Siembra de semillas | Twisted Fate (nivel 2) | Escoge una carta de Twisted Fate | Visión | Vientos helados de Anivia | Congelación instantánea de Ashe | Lanza negra | Corredora de apuestas | Emisor etéreo | Congelación instantánea | ¡A tope! | Vientos helados | Mentor ejemplar | ¡A tope! de Jinx | Marca de las Islas | Isleño despistado | Cazaaletas | Velocidad del rayo | Matrona espectral | Hacha giratoria | Mapa del sumidero | El que avisa no es traidor | Mocosa zaunita | Dragador del sumidero | Lanza negra de Kalista

Arquetipos de Expediciones

Estamos satisfechos con los cambios a los mazos de tres regiones diferentes de la versión pasada, que han conseguido hacer esta estrategia más viable. Tanto es así que esta vez vamos a implementar ajustes que vayan un poco más allá. Además, queremos reducir la estabilidad de los mazos de una sola región, ya que está resultando una opción demasiado segura y potente al mismo tiempo.

  • Durante la creación de un mazo con tres regiones, aumenta ligeramente la frecuencia de aparición de ciertos arquetipos que pertenecen por completo a una de sus tres regiones.
  • Durante la creación de un mazo de una sola región, se ha reducido la frecuencia de aparición de ciertos arquetipos correspondientes a su región única.

Tras los cambios a Braum y Anivia de la última versión, a Freljord le está yendo muy bien. Vamos a reducir un poco la potencia de sus arquetipos más poderosos. De forma similar, Poder noxiano ha estado teniendo muy buenos resultados desde las mejoras a Jinete de basiliscos y a Darius, así que vamos a ajustarlo. Por último, vamos a implementar más mejoras a Espinas y a Lanzadores de hechizos. Si bien es cierto que sus patrones de juego son únicos e interesantes, siguen siendo algo menos fiables de la cuenta.

Maldad ancestral

Añadido: Acero quebradizo, Congelación

Cicatrices de batalla

Añadido: Lobo acechante
Eliminado: Invasora implacable

Espinas

Añadido: Aprendiz entusiasta, Cazarrecompensas
Eliminado: Corsaria tiradora, Fuerza de hechizo naciente
Aumenta la posibilidad adicional en selecciones alternativas de alta a muy alta.

Blandito y peludito

Añadido: ¡Por Demacia!, Furia del norte, Legado de los Hijos del Hielo
Eliminado: Bjerg balbuceante, Halcón de mal agüero, Sargento de la Vanguardia
Se reduce la posibilidad adicional en selecciones alternativas de muy alta a alta.

Poder noxiano

Añadido: Filo de la cuchilla, Loto mortal
Eliminado: Granadero de la legión

Festival del saqueo

Añadido: Elixir de hierro, Yeti bebé
Eliminado: Poro solitario

Lanzadores de hechizos

Añadido: Visión del tiempo, Asesina de las sombras, Voluntad de Jonia, Yordle estafador
Eliminado: Redoble, Salvamento, Sacerdotisa solitaria, Refugio espiritual
Aumenta la posibilidad adicional en selecciones alternativas de alta a muy alta.

Prepárate

Añadido: Elixir de hierro, Saqueadora sin cicatrices

Día de desbloqueo de la caja

  • La caja podrá desbloquearse el jueves a las 17:00 (hora peninsular española), en lugar del martes.
  • La duración de la caja de esta semana aumenta a nueve días para acomodar la transición.

Misceláneo

  • Se ha actualizado la IU de las misiones y se ha desplazado a un panel lateral.
  • El fondo de la cola de emparejamiento y de la pantalla de VS. ahora se establece según el tablero que tengáis equipado.
  • Se ha añadido un enfriamiento de sesenta segundos a algunas interacciones entre cartas para que no se escuchen constantemente si se juegan varias copias de las mismas cartas. Las unidades afectadas ahora reproducirán la frase estándar de invocación hasta que termine el enfriamiento.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un error que hacía que las recompensas a veces otorgaran a los jugadores Ataques celestiales (una carta no coleccionable) en lugar de una carta común coleccionable. Hemos eliminado todas las copias de Ataques celestiales de los inventarios de los jugadores afectados y las hemos sustituido por comodines comunes (1-3).
  • Se ha solucionado un error que provocaba que los efectos visuales del Hacha giratoria de Draven dejaran un rastro rosa.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que Anivia reprodujera los efectos visuales de la transformación de Huevonivia cuando su carta se transformaba en Vientos helados.
  • Se ha solucionado un error que hacía que no se reprodujera la frase de subida de nivel de Fizz.
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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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