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Parche 1.03: Errores y mejoras - VALORANT: Notas del parche 1.03, cambios a la Guardian y a los mapas

VALORANT: Notas del parche 1.03, cambios a la Guardian y a los mapas
Parche 1.03: Errores y mejoras
  • VALORANT: Resumen Parche 1.03
  • Parche 1.03: Cambios a las Armas
  • Parche 1.03: Cambios a mapas y modos
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Mejoras al sistema en el parche 1.03

Los cambios más destacados llegan en la opción de rendirse. Aunque en el modo competitivo se mantiene intacto, en las partidas no clasificadas solo necesitaremos 4 votos para abandonar la partida libremente. Eso sí, a partir de ahora se pueden iniciar las votaciones en la ronda número 5. También merece la pena destacar el modo torneo, que llega a las partidas clasificatorais. Ahora se puede usar este modo y los jugadores tienen acceso a diferentes atajos para poder disfrutar de entrenamientos más competitivos o, directamente, enfrentarse con estas reglas a otros jugadores. Además, podrán nombrarse moderadores con acceso a más opciones a la hora de configurar lo que sucede en partida.

  • Colección incluye ahora una casilla que determina si queréis mostrar todos los objetos o únicamente los que tenéis en propiedad (añadiremos más opciones y mejoras para gestionar la colección en futuras versiones).
  • Se ha solucionado un error que hacía que, en ocasiones, la misión "Colocad o desactivad Spikes tú o tu aliado" no tuviera en cuenta estas acciones si las realizaba un aliado.
  • Ahora las pantallas de transición y de inicio aparecen ajustadas.
  • Se han solucionado problemas de solapamiento de texto en las pantallas del pase de batalla y del contrato para varios idiomas.
  • En las partidas personalizadas que tengan habilitados los atajos, los jugadores podrán seleccionar desde el menú de atajos a un agente distinto para la siguiente ronda.
  • Ahora, al eliminar a un amigo, aparecerá una pantalla de confirmación.
  • Al pulsar ESC después de teclear en el chat, el mensaje escrito se borrará.
  • Se ha rectificado la distribución de los diálogos de confirmación para que la acción primaria se muestre más grande y siempre a la izquierda; se ha aplicado color en varios sitios (hemos usado el rojo para acciones destructivas, por ejemplo); se ha modificado la ubicación de algunos botones de confirmar y cancelar para que guarden una mejor coherencia.
  • Correcciones menores de artefactos visuales en Bind para tarjetas gráficas de Intel.
  • Mejoras de renderizado menores para equipos modernos.
  • Se ha añadido una ventana emergente de error que aparece cuando se producen cuelgues al iniciar el juego y contiene el enlace a la guía de soluciones pertinente.
  • Las ventanas de pago y notas de la versión adquirirán un tamaño adecuado en los monitores 4K.
  • Ahora el método de entrada funcionará correctamente en las pantallas de pago para japonés y chino.
  • Los jugadores ya pueden ver los niveles individuales de los diseños en la vista de colección y tienda.
  • Actualizaciones a los efectos de impacto censurados para que sea más fácil reconocerlos.
  • Se han añadido siluetas a los agentes para los espectadores.
  • Se ha mejorado el renderizado de las siluetas.
  • Ahora los espectadores pueden ver las barras de vida de los agentes.
  • Realizar una compra para un compañero estando en movimiento ya no interrumpirá el movimiento.

Corrección de bugs

  • Se ha solucionado un error de Cypher que hacía que las trampas se colocaran de forma que aparecían dentro de las puertas y no se activaban cuando alguien las atravesaba.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que el temporizador de la partida funcionara a tirones en condiciones de red inestables.
  • Se ha solucionado un error que hacía que los jugadores no pudieran saltar desde las cuerdas si el salto estaba vinculado a la rueda del ratón.
  • Se han corregido algunos errores visuales que podían producirse al reconectarse al juego estando muerto.
  • Se ha solucionado un error que hacía aparecer el anuncio de fase de barrera en partidas normales para los espectadores.
  • Se han solucionado varios errores de la IU con la tabla de puntuaciones del modo espectador.

Fuente

VALORANT: Riot anuncia un cambio crucial para las rankeds, pero solo para los mejores

Los jugadores capaces de alcanzar el rango Radiant pierden incentivos para seguir jugando, ya que no pueden escalar más en el ranking.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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