Neil Druckmann, director de The Last of Us 2, y vicepresidente de Naughty Dog, está en boca de todos por lo polarizante que está siendo el mencionado videojuego. Pero el creativo también se ha animado a hablar de PS5 y de otras cosas en el podcast Talking Games, dirigido por Reggie Fils-Aimé, expresidente de Nintendo América.
Druckmann ha realizado unas declaraciones interesantes acerca de las diferencias entre desarrollar un juego en el ciclo final de una generación y el "doble filo" de hacerlo al comienzo de la misma, a colación de la llegada de PS5. Y, por supuesto, del famoso SSD de la nueva consola de Sony.
Parece que el SSD tiene contentos a todos los desarrolladores de juegos. Aunque sin él, hemos visto que han hecho un gran trabajo con The Last of Us 2, solamente habiendo un tiempo de carga inicial, estando los demás camuflados de forma orgánica en pasillos estrechos o huecos estrechos de paredes, que cargan mapeados uniformemente sin que el jugador se den cuenta.
Por ahora, no hay noticias de qué será lo próximo que harán desde Naughty Dog, una vez se ha descartado que The Last of Us 2 vaya a tener DLC.







