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Actualizaciones de cartas - LoR Parche 1.4: Temporada Fortuna, nerfeos, bufos y nuevo modo

LoR Parche 1.4: Temporada Fortuna, nerfeos, bufos y nuevo modo
Actualizaciones de cartas
  • Resumen del parche
  • Nuevo modo de juego: enfrentamientos
  • Juegos competitivos y nueva temporada.
  • Personalización
  • Arquetipos de Expediciones
  • Varios y correcciones de errores
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Campeones

Darius

  • Nivel 2

    Salud: 5 → 6

    Hemos decidido aumentarle la vida a Darius en el nivel 2 para que adquiera durabilidad y consistencia, lo que supondrá que conseguir que suba de nivel compense más y brindará a los mazos agresivos de Noxus una opción de remate más apetecible.

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Anivia

Coste : 7 → 6

Si comparamos a Anivia con campeones semejantes como Nautilus (del mismo coste) o Karma (con la misma condición de subida de nivel), vemos que su nivel de poder y su kit no daban mucho la talla fuera de estrategias muy específicas. Este ajuste del coste debería hacerla más efectiva y que se opte por ella más frecuentemente.

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Braum

  • Nivel 1

    Coste : 3 → 4

    Poder : 0 → 1

    Texto: la primera vez que sobrevivo al daño, invoca un Mighty Poro .

  • Nivel 2

    Coste : 3 → 4

    Poder: 0 → 2

    Salud : 7 → 6

    Estamos intentando preservar los aspectos del diseño antiguo de Braum que os gustaban a los jugadores y ajustarlo para brindarle patrones de juego más sanos y que encajen mejor en más mazos de Freljord. Si bien es cierto que su coste ha aumentado, el poder básico que ahora presenta y el acceso a un Poro fuerte en el primer nivel debería favorecer el uso del campeón más ampliamente. Del mismo modo, tras haber ajustado su mejora de estadísticas al subir de nivel a un valor más típico como es +1|+1, su poder general y su capacidad para cerrar partidas deberían haber mejorado.

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¡SUPERMEGACOHETE MORTAL!

  • (Creado por Jinx en el nivel 2)

    Coste : 2 → 1

    El cohete de Jinx ofrece beneficios satisfactorios, pero le podría ir bien algo más de consistencia, especialmente en las expediciones.

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Seguidores y hechizos

Geneviève corazón de olmo

Poder : 4 → 5

Salud : 4 → 5

Genevieve encuentra competencia férrea en cartas de su mismo coste y nos gustaría convertirla en una opción más llamativa de forma más general, así que la obsequiamos con una mejora de estadísticas directa para que goce de más impacto.

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Espíritu indomable

Velocidad del hechizo : Ráfaga → Veloz

La idea que representa Espíritu indomable (lograr una unidad inmortal) nos gusta, pero ha resultado ser bastante controvertido y acababa generando algunos patrones de juego tóxicos.

Por lo que respecta a nuevo contenido, solemos dejar tiempo a los jugadores para que resuelvan los problemas que plantea el metajuego con herramientas ya existentes porque, bueno, consideramos que la diversión de los juegos de cartas radica en gran parte en eso. Ese fue el motivo que nos hizo optar por no modificar Espíritu indomable en un primer momento, pero, tras haberlo analizado bien, creemos que la carta es demasiado propensa a causar resultados frustrantes y necesita otras opciones para contrarrestarla.

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Jinete de basiliscos

Vida : 2 → 3

Jinete de basiliscos no termina de fomentar las estrategias de alianza de Noxus como es debido. Asimismo, muchos mazos agresivos de Noxus no toman en consideración unidades de Noxus más caras y, en su lugar, se decantan por cartas de desgaste o utilidad de otras regiones. Nuestro propósito es proporcionar más herramientas para los mazos agresivos más tradicionales basados en los trifarianos.

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Capitán Farron

Texto anterior : Jugar: Transforma todas las cartas de la mano en [Diezmar].

Nuevo texto : Cuando se me invoca, se crean 3 [Diezmar] en la mano.

Nuestro querido Capitán Diezmar debería sentenciar las partidas en las fases finales contra mazos lentos, pero descartar la mano (y requerir que las cartas de la mano hagan algo) era salirse demasiado de esa dirección, por lo que hemos ajustado el efecto para que simplemente cree cartas de Diezmar en la mano.

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Aurora poreal

Coste : 7 → 6

Aurora poreal presenta un coste demasiado alto teniendo en cuenta que no produce ningún impacto inmediato, así que vamos a reducirlo para permitir que el jugador pueda usarla sin quedarse tan atrás.

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Pastor Poros

Coste : 4 → 2

Poder : 3 → 2

Salud : 4 → 3

Texto anterior : Cuando se me invoca, se roban 2 poros si ya hay un aliado poro.

Nuevo texto : Cuando se me invoca, se roba un poro si tienes un aliado poro.

De forma complementaria a los cambios de Braum, vamos a ajustar a Pastor de poros para que los mazos de poros dispongan de una opción más apetecible en condiciones normales.

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La caminante

Agregar una palabra clave : Regeneración

La caminante, uno de los bombazos originales del periodo de la beta, ha tenido épocas mejores. Creemos que le vendría bien una mejora por lo que respecta a su faceta de bomba masiva capaz de ponerlo todo patas arriba para los mazos con nichos, así que vamos a añadir Regeneración para ayudarla a terminar partidas.

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Los resilientes

Coste : 6 → 7

Los resilientes compensa muchísimo en mazos capaces de matar a muchas de sus unidades, pero peca de eficacia y flexibilidad. Con este cambio pretendemos dar más margen para que puedan desarrollarse los planes oponentes sin que pierda su poder de compensación.

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Ren Filosombrío

Coste : 8 → 4

Poder : 6 → 3

Salud : 4 → 3

Texto antiguo : Cuando el enemigo invoca a un adepto, le otorga Endeble.

Nuevo texto: Golpe rápido / Golpe : [Ataque rápido] Golpear: Crea 1 [Sombra malvada] en la mano.

La fuerza del efecto antiguo de Ren garantizaba un coste de maná considerable, lo que hacía que la carta resultara complicada de encajar (y a menudo que no fuera muy divertido jugar contra ella). La hemos rediseñado por completo con el objetivo de brindar a los mazos con Endeble más opciones de unidades que puedan jugarse para servir a jugadas futuras.

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Jae Medarda

Coste : 8 → 6

Salud : 6 → 4

Poder : 6 → 4

Texto antiguo : Cuando se me selecciona como objetivo, se roba 1.

Nuevo texto : Cuando se me selecciona como objetivo y sobrevivo, roba 1.

La línea que sigue el texto de Jae es muy emocionante, pues lo presenta como un posible núcleo de composiciones, pero lo cierto es que su coste y sus estadísticas hacían que la carta pareciera una trampa. Hemos optado por ajustarla con el propósito de aumentar la frecuencia con la que se logra la misión (o algunas de sus partes).

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Abominación prófuga

Creada por Guardián maldito

Salud: 4 → 3

Remontar contra mazos agresivos de las Islas de la Sombra puede resultar extremadamente difícil cuando cogen impulso al empezar y el rival se queda por detrás pronto. Nos interesa que Abominación prófuga rinda más cuentas a principio de partida, sobre todo en contextos con curvas de Guardián maldito + Vigía maldita que crean una gran ventaja en el tablero al tiempo que contribuyen a las sinergias.

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Harrowing

Coste : 10 → 9

Harrowing se concibió para ayudar a cerrar partidas en mazos de las Islas de la Sombra, pero le está costando encontrar una región a la que pertenecer. Hemos decidido reducir un punto su coste para favorecer más estrategias de las Islas de la Sombra enfocadas en las sinergias.

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Buscaresiduos

Poder: 2 → 1

En términos generales, los mazos de En apuros han estado en buen lugar. Sin embargo, las herramientas que usan para crear presencia a principio de partida han sobrepasado la potencia que consideramos adecuada para mazos capaces de hundir al rival al final de la partida. Este ajuste debería garantizar que ahora, los mazos de En apuros, se jueguen con un poco más de cautela.

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Tanteo

Coste: 8 → 7

Tanteo era demasiado cara para el efecto que proporcionaba.

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Suboficial

Vida : 1 → 2

Queremos dar un impulso a los mazos de barriles, así como ofrecer una opción más efectiva a los mazos agresivos de Aguas Estancadas. Esta mejora debería encaminar a Suboficial hacia su debido rol como opción versátil que permite el acceso a los barriles a un mayor número de mazos.

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Robo de cartas del mazo

Robar cartas del mazo enemigo era una mecánica controvertida en Pleamar. Este cambio abordará algunas de las frustraciones de los jugadores. El efecto pasa a ser una keyword: Robar. Te permitirá robar cartas de la parte de abajo del mazo enemigo, en lugar de la de arriba.

El efecto anterior hizo que las estrategias para manipular la parte superior de la baraja fueran particularmente difíciles (especialmente las mejoras de Freljord).

Comerciante del mercado negro

Vida : 2 → 1

Queremos conservar la función del Comerciante como eje de los mazos con Birlar y, al mismo tiempo, facilitar a los oponentes la tarea de eliminarlo, y complicar a los jugadores la de protegerlo y reunir varias copias en la retaguardia.

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Estandarización del texto de las cartas

Desde el lanzamiento, hemos oído un montón de buenos comentarios sobre los problemas de coherencia que había en los textos de las cartas. Vamos a seguir realizando mejoras con el tiempo cuando sea debido. En esta versión, hemos llevado a cabo una serie de cambios de coherencia y claridad que solucionan varios problemas, entre los que se incluyen:

  • Coherencia en el uso de varios elementos ("fugaz", "veo", "crea", "añade").
  • "Próxima ronda" pasa a "próximo comienzo de ronda" para que estipule más claramente el momento exacto.
  • Coherencia entre "enemigos" y "el nexo enemigo".
  • Cambio de los números escritos por dígitos cuando es posible.
  • Se ha actualizado el texto de las siguientes cartas (tanto coleccionables como no coleccionables) para mejorar la claridad o la coherencia:

Corredor de apuestas | Trampero avarosano | Espalda con espalda | Promesa de progeniero | Formación de acero radiante | Vínculo fraternal | Jefa mecanicista Zevi | Roedor bobalicón | Golpe concentrado | Dúo dinámico | Chispa final | Jinx (nivel 2) | Lee Sin (ambos niveles) | Lux (nivel 2) | Magnum Opus | Escoge una carta | Poro asaltante | As del billar | Barril de pólvora | Lanzamiento de pimpollo | Sejuani (nivel 2) | Senna, Centinela de la Luz | Shen (ambos niveles) | Mantenerse unidos de Shen | Mantenerse unidos | Supermegacohete mortal | Grandes aventuras | Leviatán | El imperecedero | Escoge una carta de Twisted Fate | Twisted Fate (nivel 2) | Vi

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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