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LoL: comienzan las pruebas para silenciar y reportar en selección de campeón

LoL: comienzan las pruebas para silenciar y reportar en selección de campeón
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Una de las funcionalidades más pedidas para terminar con la toxicidad en SoloQ de League of Legends está al caer. Riot la probará entre la versión 10.13 y 10.14

LoL: comienzan las pruebas para silenciar y reportar en selección de campeón

El pasado 8 de mayo conocimos de mano de Riot Games una noticia muy esperada por parte de los jugadores de League of Legends. En vista de la creciente toxicidad en el juego, muchos usuarios querían ampliar las posibilidades de las dos herramientas con las que todos contamos para luchar contra esta lacra como son el silenciar y los reportes. La idea que se estaba fraguando no era otra que posibilitar que el mute y el report fueran una opción desde la selección de campeones.

Un mes después supimos que la versión objetivo de Riot Games para lanzar esta funcionalidad sería, como pronto, la 10.14 programada para el próximo 8 de julio. Ahora, gracias a una nueva comunicación por parte de Cody "Codebear" Germain, jefe de producto del equipo de experiencia de juego competitiva de League of Legends, sabemos que las pruebas empiezan ya mismo.

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Durante las versiones 10.13 y 10.14 se realizarán tests sobre este nuevo sistema, comenzando en la inminente 10.13 y en dos importantes servidores como son Norteamérica y Corea del Sur. La idea de Riot Games es tener datos y feedback de los jugadores en base a los cuales poder tomar decisiones sobre esta funcionalidad tan solicitada.

"Si silenciáis a un jugador desde la selección de campeón, permanecerá silenciado en partida. Dicho jugador seguirá silenciado si os volvéis a encontrar con él más adelante durante vuestra sesión de juego", cuentan desde Riot Games a la vez que afirman que no será posible silenciar en la pantalla de finalizar partida, a menos que los jugadores lo demanden en estas pruebas.

Con respecto a los reportes, tenemos más información. "Vamos a llevar a cabo este experimento para tener clara la frecuencia con la que ocurren los diferentes tipos de comportamiento negativo durante la selección de campeón y el impacto que tiene cada uno de ellos en la partida (probabilidad de victoria, índice de informes desde la partida, etc.).", nos cuentan a la vez que se afirma que las penalizaciones no llegarán hasta ver el calado de estos hechos y poder establecer un sistema de castigos acorde.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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