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Cambios en objetos - TFT - Nota de parche 10.12: orígenes, clases, campeones, equilibrios, nerfeos y bufos

TFT - Nota de parche 10.12: orígenes, clases, campeones, equilibrios, nerfeos y bufos

El parche 10.12 de TFT ya está disponible en los servidores en vivo. Nuevas clases, equilibrio de campeones y sinergias, ¡aquí están los cambios que se han anunciado!

Cáliz de armonía

El objeto cambiará de nombre (Cáliz de poder) y recibirá un nuevo icono. La receta sigue siendo la misma.

Cáliz de Poder (Lágrima de la Diosa + Capa Negatron): Al comienzo de la pelea, el usuario y sus vecinos a la derecha y a la izquierda obtienen +30 poder de hechizo durante 20 segundos.

Carga del demoledor

Blindaje de máquina de guerra reemplaza a Carga de pirotécnico y ahora otorga el atributo Máquina de guerra

Filo infinito

+ 100% de daño de golpe crítico → + 100% de probabilidad de golpe crítico y + 20% de daño de golpe crítico. Ahora es Objeto único

Verdugo de gigantes

Efecto modificado : inflige un 20% más de daño verdadero. Si el HP máximo del enemigo es superior a 1750, inflige un 80% más de daño bruto en su lugar.

Filo mortal

Daño de acumulación por efecto disminuido: 30 → 25

Eco de Luden

Se ha eliminado el ajuste de las estadísticas por nivel de estrella. Ahora inflige 200 de daño mágico por rebote.

Warmog

+ 5% de regeneración de HP faltante → +600 HP. (El objeto ahora da 1000 VP y nada más).

Mejora roja

Quemadura del 25% del HP máximo en 10 segundos → quemadura del 10% del HP máximo en 4 segundos.

Abrazo de Serafín

El objeto desaparece y pasa a llamarse Mejora Azul. Reestablece 20 de mana tras cada lanzamiento de habilidad y ahora es un objeto único.

Sable-pistola hextech

Efecto cambiado: + 25% de curación por todo el daño infligido → + 35% de curación por todo el daño con hechizos.

Guantelete precioso

Los hechizos del portador pueden infligir golpes críticos → Los hechizos del portador pueden infligir golpes críticos y el usuario obtiene + 20% de daño de golpe crítico.

Cañón de Fuego Rápido

+ 200% rango → + 200% rango y los ataques del usuario ya no pueden fallar.

Sanguinaria

Aumento del robo de vida: 35% → 40%

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"