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Cambios a campeones - TFT - Nota de parche 10.12: orígenes, clases, campeones, equilibrios, nerfeos y bufos

TFT - Nota de parche 10.12: orígenes, clases, campeones, equilibrios, nerfeos y bufos
Cambios a campeones
  • Resumen del parche 10.12
  • Nuevos campeones
  • Nuevas sinergias
  • Cambios de sinergias
  • Cambios en objetos
  • Actualizacion del sistema
  • Corrección de errores
0

El parche 10.12 de TFT ya está disponible en los servidores en vivo. Nuevas clases, equilibrio de campeones y sinergias, ¡aquí están los cambios que se han anunciado!

Tier 2

Annie

HP: 700 → 750
Maná: 75/150 → 70/140
Aumento del daño con hechizos: 150/200/300 → 300/400/600
Valor de escudo aumentado: 270/360/540 → 400/500/700

Tier 3

Ashe

Maná: 50/125 → 50/100
Daño de hechizo reducido: 250/350/700 → 200/275/550
La velocidad de la flecha de cristal aumentó un 50%

Ezreal

Maná: 50/125 → 50/80
La velocidad de ataque aumentó de 0.7 a 0.75
Daño de hechizo reducido: 200/300/600 → 100/150/400

Syndra

Maná disminuido: 0/65 → 0/60

Daño de hechizo reducido: 100/150/250 → 100/125/200

Syndra ahora selecciona un objetivo adicional si causa más daño del necesario para matar a su objetivo original.

Rumble

Salud aumentada: 800 → 900
Daño de hechizo aumentado: 350/500/1000 → 500/750/1500
Maná disminuido: 0/60 → 0/50

Shaco

Daño base: 70 → 75

Daño adicional de ataque de engaño: 200/225/250% → 250/275/300%

Neeko

Daño de hechizo reducido: 200/275/550 → 150/250/500

Tier 4

Fizz

Más HP: 600 → 700

La velocidad de ataque aumentó de 0.8 a 0.85

Maná disminuido: 80/150 → 60/120

Aumento del daño con hechizos: 350/500/2000 → 450/600/5000

Jhin

El daño de ataque disminuyó de 90 a 80.

Velocidad de ataque básica: 0.9 → 0.85 / 0.95 / 1.25 dependiendo del nivel

Jinx

Daño de cohete aumentado: 125/200/750 → 150/250/1000

Con la bonificación de Atomizadores, los disparos adicionales de Jinx ya no lanzan cohetes.

Tier 5

Aurelion Sol

Maná: 40/120 → 120/120

Daño por nave reducido: 100/150/750 → 90/175/750

Nuevo : las naves espaciales ahora drenan 10/25/50 de maná a su objetivo

Nuevo : el primer lanzamiento envía 4 naves de combate. Cada lanzamiento después de eso envía 2 naves adicionales.

Ekko

Maná: 50/150 → 80/150

Daño disminuido: 225/400/2000 → 100/200/2000

Objetivos: Golpea a todos los enemigos una vez → Golpea 5/7/20 veces

Nuevo : ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos afectados en un 50% durante 7 s.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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