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Nuevos campeones - TFT - Nota de parche 10.12: orígenes, clases, campeones, equilibrios, nerfeos y bufos

TFT - Nota de parche 10.12: orígenes, clases, campeones, equilibrios, nerfeos y bufos
Nuevos campeones
  • Resumen del parche 10.12
  • Cambios a campeones
  • Nuevas sinergias
  • Cambios de sinergias
  • Cambios en objetos
  • Actualizacion del sistema
  • Corrección de errores
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El parche 10.12 de TFT ya está disponible en los servidores en vivo. Nuevas clases, equilibrio de campeones y sinergias, ¡aquí están los cambios que se han anunciado!

Tier 1

Illaoi

Máquina de Guerra + Luchadora

Aplastameinto con tentáculo: Illaoi golpea en una línea frente a ella con un tentáculo, infligiendo 125/200/325 de daño mágico y rueda 20/30/50% de armadura y resistencia mágica en cada objetivo golpeado durante 4 segundos.

Nocturne

Máquina de Guerra + Infiltrado

Horror inenarrable: Nocturne aterroriza a su objetivo, lo que lo aturde durante 2/2.5/4 segundos e inflige 200/250/350 de daño mágico con el tiempo.

Tier 2

Kog'Maw

Máquina de Guerra + Artillero

Andanada bioarcana: durante 3 segundos, Kog'Maw tiene un rango de ataque infinito, gana +80% de velocidad de ataque y sus ataques básicos infligen daño mágico equivalente al 2/4/7% del HP máximo del objetivo. .

Maná: 0/40

Nautilus

Astronauta + Vanguardia

Cráter de impacto: Nautilus causa una erupción debajo de los pies de su objetivo, lanzándolo al aire y aturdiéndolo durante 3/3.5/4 segundos además de infligir 100/200/400 pts de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo sufren la mitad de este efecto.

Maná: 60/120

Zed

Rebelde + Infiltrado

Desprecio por los débiles (habilidad pasiva): cada 3 ataques, Zed roba el 20/25/40% del daño de ataque de su objetivo y le inflige 50/90/150 pts de daño mágico adicional.

Tier 3

Bardo

Astronauta + Místico

Pasiva : Bardo gana 8/20/90 de maná adicional por ataque. No gana maná contra no campeones.
Instinto del viajero: Bardo hace que aparezca un Meep en el banco del propietario. El Meep se puede vender por 1 XP.

Cassiopeia

Máquina de Guerra + Místico

Exposición perjudicial: Cassiopeia lanza veneno al enemigo no envenenado más cercano, lo que inflige 700/1500/3000 de daño mágico durante 12 segundos y reduce la efectividad de los nuevos escudos que recibe en un 50%.

Vayne

Cibernética + Francotirador

Hora final: Vayne se concentra durante 10 segundos, alejándose de su objetivo inmediatamente y luego cada 3 ataques. Vayne es invisible durante la pirueta y los ataques después de esta infligen 175/200/225% de su daño de ataque.

Tier 4

Gnar

Astronauta + Luchador

¡GNAR!: Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, empujando a los enemigos cercanos, infligiéndoles 100/200/800 puntos de daño mágico y aturdiéndolos durante 2 s.
En su forma Mega Gnar, se convierte en un luchador cuerpo a cuerpo y gana +750/1250/2500 HP y +100/175/400 de daño de ataque.

Maná: 0/120

Riven

Crono + Espadachín

Cuchillada de energía: Riven se desplaza en una dirección y obtiene un escudo de 250/400/1000 HP para infligir 100/150/450 puntos de daño mágico. Cada 3 activaciones, Riven salta al aire y envía una ola de energía que inflige 300/500/1500 puntos de daño mágico.

Teemo

Astronauta + Francotirador

Trampas satélite: Teemo coloca 3 trampas alrededor del enemigo más cercano. Cada trampa explota cuando un enemigo se acerca (o después de 3 segundos), lo que inflige 125/175/600 pts de daño mágico, derriba y ralentiza durante 4 segundos.

Viktor

Asistente + Prototipo

Rayo de la muerte: Viktor quema el suelo entre los dos enemigos más lejanos, infligiendo daño mágico equivalente al 15/20/80% del HP máximo de los enemigos. Un segundo después, el suelo explota e inflige 250/400/1500 puntos de daño mágico en el mismo camino.

Tier 5

Janna

Guardiana de las Estrellas + Ejemplar

Temporal: Janna convoca cinco tornados que avanzan en una gran área cónica. Los tornados otorgan +100/150/500% de velocidad de ataque durante 5 segundos a los aliados y arrojan al aire y aturden a los enemigos durante 1.5 segundos.

Urgot

Máquina de Guerra + Protector

Miedo más allá de la muerte: Urgot dispara una broca al enemigo más alejado dentro del alcance, lo atrae hacia él e inflige 2000 puntos de daño verdadero repetidamente hasta matarlo. Después de una primera activación exitosa, el costo de maná de este hechizo se reduce en 20/10/100.

Maná: 30/100

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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