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Cambios en el equilibrio de hechizos de runa y convocador - LoL Parche 10.12: Resumen de la actualización, bufos, nerfeos, skins

LoL Parche 10.12: Resumen de la actualización, bufos, nerfeos, skins
Cambios en el equilibrio de hechizos de runa y convocador

Runas

Velocidad de aproximación

[Eliminado] Velocidad de movimiento hacia campeones aliados
[Modificado] Ahora gana 7.5% de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos cercanos que tienen impedimentos de movimiento (aumentado a 15% de Velocidad de Movimiento para campeones enemigos que perjudicas). Ya no hay un rango límite de 1000 unidades.

Guardián

• El valor del escudo aumentó de [70-150] a [80-200]

• El rango de activación pasa de [175] a [350]

•Activación [90-250] de daño a mitigar o daño letal

Inquebrantable

Antiguo:

"Después de lanzar un Hechizo de Invocador, gana un 10% de Tenacidad y Resistencia a ralentización durante 10s. Además, gana un 10% de Tenacidad y Resistencia a ralentización por cada Hechizo de Invocador en el enfriamiento".

Nuevo:

"Obtenga un 10% de tenacidad y un 10% de resistencia a ralentización. Estos valores aumentan hasta un 20% adicional de tenacidad y  resistencia a ralentización en función de la salud faltante. Valor máximo alcanzado con un 30% de salud".

Sabor a Sangre

El icono de Sabor a sangre sobre la interfaz del jugador ahora se muestra mientras está en enfriamiento.

Depredador

Antiguo:

Canaliza durante 1,5 segundos fuera de combate para ganar un 45% de velocidad de movimiento durante 15 segundos. Los ataques o habilidades dañinas terminan este efecto e infligen 60-180 (+0.4 bonus AD) (+ 0.25 AP) de daño adaptativo adicional.
Enfriamiento: 150s - 100s. Inicia el juego en tiempo de reutilización. 50% de enfriamiento si se interrumpe mientras se canaliza.

Nuevo:

"Encanta tus botas con el efecto activo 'Depredador'.
Gana velocidad de movimiento aumentada, aumentando hasta un 45% la velocidad de movimiento durante 1,5 segundos, mientras persigues campeones enemigos. Después de aumentar, los ataques o habilidades dañinas para los campeones terminan este efecto, lo que inflige 30-90 (+0.2 bonus AD) (+ 0.1 AP) bonus de daño adaptativo.
• Enfriamiento: 100s-70s.
• [Nuevo] Ahora solo funciona contra campeones enemigos
• [Nuevo] La activa ya no se interrumpe si entras en combate

Hechizo de invocador

Fantasmal

• El tiempo de reutilización aumentó de 180 a 210.
• Aceleración de velocidad de movimiento eliminado, ahora se activa al instante
• Velocidad de movimiento reducida de [25 - 45% de velocidad de movimiento, escala con nivel de campeón] a [20 - 40% de velocidad de movimiento, escala con nivel de campeón]
[Nuevo] Ahora extiende su duración de 4 a 7 segundos tras kill, aumentando con el nivel de campeón

LoL - Parche 10.12 : Mejoras a las runas menos usadas y al Fantasmal

League of Legends acaba de desvelar una serie de cambios programados para el parche 10.12. Te contamos de qué se trata.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"