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VALORANT: Ascent pierde preferencia en la rotación de mapas

VALORANT: Ascent pierde preferencia en la rotación de mapas
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Después de una semana para que los jugadores se acostumbrasen al mapa, Riot ha decidido equilibrar la rotación y hacer que Ascent, el mapa inspirado en Venecia, perdiera preferencia.

VALORANT: Ascent pierde preferencia en la rotación de mapas

VALORANT celebra una semana desde su lanzamiento. El FPS de Riot llegó con novedades entre las que destacaba Ascent, un mapa inspirado en Venecia que Riot nos había ocultado a plena vista desde el lanzamiento de la beta cerrada.

Para hacer que los jugadores pudieran acostumbrarse rápidamente al nuevo mapa, Riot decidió darle cierta preferencia en la rotación. Es decir, durante toda esta semana Ascent tenía una probabilidad superior a la de Bind, Split o Haven de ser el escenario en el que se desarrollase cada una de las partidas que buscábamos.

Sin embargo, siete días después del lanzamiento y con la comunidad ya más que acostumbrada a la verticalidad de Ascent, el mapa de la Italia nororiental perderá su preferencia en favor del resto de los comparte plantel para evitar que los jugadores empiecen a sentir monotonía.

En definitiva, a partir de ahora cada mapa tendrá un 25% de posibilidades de aparecer en una partida. Además, Riot Games ha tomado nota de los datos clave de Ascent y cuenta con una base de datos ya inmensa con la que trabajar en los nuevos cambios que lleguen a su shooter táctico.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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