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El baloncesto profesional llega a los esports gracias a la FEB y Jorge Garbajosa

El baloncesto profesional llega a los esports gracias a la FEB y Jorge Garbajosa
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Jorge Garbajosa ha anunciado la puesta en marcha de una nueva división de esports en la Federación Española de Baloncesto.

El baloncesto profesional llega a los esports gracias a la FEB y Jorge Garbajosa

La FEB, presidida por Jorge Garbajosa, se une a los esports. La Federación Española de Baloncesto ha puesto en marcha una nueva división de deportes electrónicos en la que tratará de desarrollar las bases necesarias para la organización de diferentes eventos y competiciones relacionadas con videojuegos de baloncesto.

Garbajosa asegura en el comunicado en el que se informa de la creación de esta división de esports que existe una inquietud por parte de los dirigentes del baloncesto español “por adaptarse a los gustos de las nuevas generaciones y mantenerse cerca de los aficionados que se incorporarán al baloncesto real a lo largo de los próximos años”.

La FEB se une así a iniciativas como la de la NBA, que cuenta con su propia liga en NBA 2K20, y trata de permanecer a la vanguardia del desarrollo del baloncesto nacional. De hecho, no ocultan la ambición de ser el organismo catalizador de la representación nacional en las diferentes competiciones del sector de los deportes electrónicos relacionadas con los videojuegos de baloncesto presentes y futuros.

La representación española se verá más respaldada en el futuro. Avemario32 y edduardopv se quedaron a las puertas tras llegar al draft para entrar a la máxima competición internacional sin ser elegidos por ningún club. Sin duda, un buen paso para que en el futuro nuevos equipos apuesten por títulos de baloncesto y se desarrolle el ya contrastado talento nacional.

Foto vía gigantes.com

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Los esports han desaprovechado la mayor oportunidad de su historia con el Coronavirus

Los deportes electrónicos lo han intentado, pero no han sido capaces de trascender durante una etapa en la que sus principales competidores del deporte tradicional no han estado disponibles. Porque videojuegos, streamers e influencers no son esports.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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