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LoL: Los ADC están fuertes, el problema es que todos van a por ellos

LoL: Los ADC están fuertes, el problema es que todos van a por ellos
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League of Legends tiene un debate cíclico, que vuelve cada cierto tiempo y es el de si los tiradores están en un mal momento, por qué y qué se puede hacer para mejorarlos.

LoL: Los ADC están fuertes, el problema es que todos van a por ellos

Que el rol de ADC en League of Legends parece ser uno de los más sacrificados es algo que todos parecemos tener claro. Ya sea por las constantes quejas de los jugadores de campeones que ocupan el rol de tirador o por la presencia de forma sempiterna de este debate en foros y redes sociales, lo de los ADCs es un caso digno de estudio en el balance del LoL.

Muchas opiniones se han dado al respecto, pero el hecho es que Riot Games aumentará tanto los puntos de vida base como su mejora con el paso de los niveles en los tiradores. El parche 10.11 está dando sus últimos pasos en el PBE y si ya se habla todo el rato sobre los ADC, ahora el debate está aún más caliente. 

Hoy recogemos la opinión de Mike "Wickd" Petersen, histórico toplaner europeo del League of Legends continental. A través de su cuenta de Twitter, Wickd afirma que, contrariamente a lo que muchos creen y proclaman, los ADC no son débiles. Su enfoque no se centra en los niveles de poder de los distintos roles de League of Legends, si no que considera que hay otro problema mayor: la movilidad.

Para Wickd, ese debería ser el debate: "El problema con los ADC no es que sean débiles. Probablemente estén incluso un poco fuertes. El problema es que es muy fácil para los junglas, midlaners y toplaners gankear bot de forma permanente. Los ADC no son débiles, están siendo cazados por 4 jugadores todo el tiempo."

Wickd tiene clara la solución: "Hay que nerfear el roaming y a los supports". El toplaner que venció en la EU LCS de 2014 con Alliance considera que el exceso de movilidad, la preponderancia del Teleportar como hechizo de invocador y la enorme recompensa de la calle inferior y sus dos rivales por el único enemigo de las otras dos, hace que estén en constante peligro.

Para seguir ahondando en su punto de vista, ese que dice que los ADC no son débiles, Wickd aporta una captura del top 15 europeo en SoloQ, donde hay 7 junglas, 4 ADCs, 3 supports, 1 toplaner y ningún midlaner. 

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Kalista podría volver al metajuego, en un nuevo giro de guión para los tiradores. El rol que más se ha quejado de la historia del LoL se enfrenta a un cambio más.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

Héctor GC hace 3 años

El problema es que Riot sigue pensando que el rango y el kiteo son defensas efectivas contra los asesinos y luchadores melee. Todos ellos tienen un gap closer cada 4 segundos, asi que el rango es useless. Puede que en la season 2, cuando no habia asesinos, fuera posible valerse del rango, pero plantearse eso ahora mismo es absurdo, tienes que esperar fuera de la teamfight a que se hayan usado todas las habilidades letales para los adc y entrar a matar entonces.

Kevin Solano hace 3 años

Bonito post, creo que lo que dice Wickd es muy es muy inteligente, en estas última partida no dejaban de gankear y eso que estaba feed, pero cazar los adx e Stan sencillo

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