Orígenes y Clases
Los monstruos del Vacío han dominado estas últimas semanas a causa de su versatilidad y potencia. Desde Riot vuelven a bajar su potencial con nerfeos a Cho'Gath y a Kha'Zix. En cuanto al resto de ventajas, se producen mejoras a Nobles, Ninjas o Salvajes, pero quizás lo más interesante es el rework de los Demonios, que ahora sorberán una cantidad de maná del rival en vez de usarlo para hacer daño.
Luchadores
Vida adicional baja: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000.
Hechiceros
Poder de habilidad adicional baja: 45 %/100 % ⇒ 40 %/100 %.
Salvajes
Velocidad de ataque aumenta: 10 % por acumulación ⇒ 12 % por acumulación.
Ninjas
Daño de ataque y poder de habilidad adicionales aumenta: 40/60 ⇒ 50/70.
Nobles
Armadura y resistencia mágica adicionales aumenta: 60 ⇒ 70.
Demonios
Los ataques básicos de los demonios tienen una probabilidad del 40% de quemar 20 de maná del objetivo y restaurar 15/30/45 de maná al atacante.
Cambios a campeones de Tier 1
Kha'Zix
Daño a objetivos no aislados baja: 150/300/450 ⇒ 150/250/350.
Elise
Vida aumenta: 450 ⇒ 500.
Velocidad de ataque de las arañas aumenta: 0,6 ⇒ 0,7.
Mordekaiser
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Nidalee
Ahora siempre cura a dos unidades cuando se transforma. Antes se curaba solo a sí misma si era quien tenía la vida más baja de todo su equipo.
Vayne
Velocidad de ataque baja: 0,75 ⇒ 0,7.
Daño de la habilidad (porcentual a la vida máxima) aumenta: 8 %/10 %/12 % ⇒ 8 %/12 %/16 %.
Cambios a campeones de Tier 2
Lulu
Vida de la habilidad baja: 300/475/650 ⇒ 300/400/500.
Lissandra
Maná total (maná necesario para lanzar su habilidad) baja: 150 ⇒ 125.
Zed
Vida aumenta: 500 ⇒ 550.
Velocidad de ataque aumenta: 0,65 ⇒ 0,7.
Daño de la habilidad aumenta: 200/300/400 ⇒ 200/350/500.
Cambios a campeones de rango 3
Aatrox
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Evelynn
Ahora da prioridad con su habilidad a su objetivo actual.
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Katarina
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Daño de ataque aumenta: 50 ⇒ 65.
Kennen
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Shyvana
Se ha mejorado la IA para que se mantenga más alejada de su objetivo al saltar.
Cambios a campeones de Tier 4
Cho'Gath
Daño de la habilidad baja: 250/500/750 ⇒ 175/350/525.
Akali
Daño de ataque sube: 70 ⇒ 80.
Brand
Daño de la habilidad sube: 200/375/550 ⇒ 250/450/650.
Maná inicial y total cambia: 0/125 ⇒ 50/150.
Cambios a campeones de Tier 5
Kayle
Velocidad de ataque baja: 1,1 ⇒ 1,0.
Miss Fortune
Vida sube: 650 ⇒ 700.
Maná total baja: 100 ⇒ 75.
Karthus
Maná inicial y total cambia: 0/85 ⇒ 40/125.