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Orígenes y clases - TFT: notas del parche 9.16 de Teamfight Tactics

TFT: notas del parche 9.16 de Teamfight Tactics

Orígenes y Clases

Los monstruos del Vacío han dominado estas últimas semanas a causa de su versatilidad y potencia. Desde Riot vuelven a bajar su potencial con nerfeos a Cho'Gath y a Kha'Zix. En cuanto al resto de ventajas, se producen mejoras a Nobles, Ninjas o Salvajes, pero quizás lo más interesante es el rework de los Demonios, que ahora sorberán una cantidad de maná del rival en vez de usarlo para hacer daño.

Luchadores

Vida adicional baja: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000.

Hechiceros

Poder de habilidad adicional baja: 45 %/100 % ⇒ 40 %/100 %.

Salvajes

Velocidad de ataque aumenta: 10 % por acumulación ⇒ 12 % por acumulación.

Ninjas

Daño de ataque y poder de habilidad adicionales aumenta: 40/60 ⇒ 50/70.

Nobles

Armadura y resistencia mágica adicionales aumenta: 60 ⇒ 70.

Demonios

Los ataques básicos de los demonios tienen una probabilidad del 40% de quemar 20 de maná del objetivo y restaurar 15/30/45 de maná al atacante.

Cambios a campeones de Tier 1

Kha'Zix

Daño a objetivos no aislados baja: 150/300/450 ⇒ 150/250/350.

Elise

Vida aumenta: 450 ⇒ 500.
Velocidad de ataque de las arañas aumenta: 0,6 ⇒ 0,7.

Mordekaiser

Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.

Nidalee

Ahora siempre cura a dos unidades cuando se transforma. Antes se curaba solo a sí misma si era quien tenía la vida más baja de todo su equipo.

Vayne

Velocidad de ataque baja: 0,75 ⇒ 0,7.
Daño de la habilidad (porcentual a la vida máxima) aumenta: 8 %/10 %/12 % ⇒ 8 %/12 %/16 %.

Cambios a campeones de Tier 2

Braum

Vida baja: 750 ⇒ 650.

Lulu

Vida de la habilidad baja: 300/475/650 ⇒ 300/400/500.

Lissandra

Maná total (maná necesario para lanzar su habilidad) baja: 150 ⇒ 125.

Zed

Vida aumenta: 500 ⇒ 550.
Velocidad de ataque aumenta: 0,65 ⇒ 0,7.
Daño de la habilidad aumenta: 200/300/400 ⇒ 200/350/500.

Cambios a campeones de rango 3

Aatrox

Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.

Evelynn

Ahora da prioridad con su habilidad a su objetivo actual.
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.

Katarina

Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Daño de ataque aumenta: 50 ⇒ 65.

Kennen

Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.

Shyvana

Se ha mejorado la IA para que se mantenga más alejada de su objetivo al saltar.

Cambios a campeones de Tier 4

Cho'Gath

Daño de la habilidad baja: 250/500/750 ⇒ 175/350/525.

Akali

Daño de ataque sube: 70 ⇒ 80.

Brand

Daño de la habilidad sube: 200/375/550 ⇒ 250/450/650.
Maná inicial y total cambia: 0/125 ⇒ 50/150.

Cambios a campeones de Tier 5

Kayle

Velocidad de ataque baja: 1,1 ⇒ 1,0.

Miss Fortune

Vida sube: 650 ⇒ 700.
Maná total baja: 100 ⇒ 75.

Karthus

Maná inicial y total cambia: 0/85 ⇒ 40/125.

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.