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LoL: El absurdo motivo por el que Riot se cargó al Aatrox Original

LoL: El absurdo motivo por el que Riot se cargó al Aatrox Original
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Aatrox estaba siendo un quebradero de cabeza para Riot en el año de su lanzamiento, por lo que el campeón comenzó a recibir una serie de ‘nerfs’ que lo llevaron a un inevitable rework.

LoL: El absurdo motivo por el que Riot se cargó al Aatrox Original

El de Aatrox es uno de los reworks más polémicos de la historia del League of Legends. Aunque desde Riot ya aseguraron que no estaba pensado para los jugadores del campeón, el cambio tan grande que sufrieron sus mecánicas ha hecho que la comunidad se muestre tremendamente descontenta ante lo que se considera el primer campeón eliminado de League of Legends.

Aatrox, la Espada de los Oscuros, ya no conserva nada de su identidad original. La Q se ha convertido en una habilidad que se puede lanzar hasta tres veces, es incapaz de revivir y no se basa en autoataques. Sin embargo, lo que más llama la atención son los motivos que llevaron a Riot a ir introduciendo reducciones de poder al campeón, pues parece una tendencia que se fue abandonando por el tiempo.

En el ya lejano parche 3.13, lanzado en octubre de 2013, se reduce el poder del campeón de forma sustancial con el siguiente contexto:

“Puede llegar a ser muy frustrante jugar contra campeones capaces de convertirse en auténticos tanques y que, a pesar de eso, también causan un daño por segundo (DPS) considerable. Por esa razón, vamos a reducir un poco el daño innato de Aatrox. Con este cambio, Aatrox deberá adquirir y construir objetos de daño, y no será capaz de hacerse demasiado tanque e infligir mucho daño con tanta facilidad”.

En la actualidad, viendo la cantidad de daño por segundo que algunos de los tanques más duros del juego son capaces de efectuar, parece que la tendencia no se mantuvo en el tiempo. Lo cierto es que el viejo Aatrox fue, en su apogeo, uno de los mejores campeones de League of Legends y el primer flex realmente útil que se utilizó en competitivo. La dificultad para ajustar su poder, que oscilaba entre lo demasiado bueno y lo demasiado malo sin existir término medio, finalmente sentenció al campeón.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

David García Carro hace 4 años

y hasta q no se lo han cargado, no han parado.<br /> No arreglan los balanceos de partidas, nerfear a tryndamere, q eso sí da asco.

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