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LoL: Vi, imparable... y retirada del competitivo por un bug

LoL: Vi, imparable... y retirada del competitivo por un bug

Vi parece estar fuera del meta, pero gracias a este bug es uno de los mejores campeones de todo el League of Legends ¡Su definitiva puede convertirla en Olaf!

LoL: Vi, imparable... y retirada del competitivo por un bug

Vi está deshabilitada durante esta séptima semana de competición en LEC. Como es habitual, Riot quiere evitar problemas con los campeones que tienen bugs conocidos por la desarrolladora. Una medida preventiva para ahorrarse utilizar la herramienta de rebobinar las partidas o tener que realizar una repetición integra del enfrentamiento.

En este caso el bug es especialmente preocupante, pues puede convertir a Vi en Olaf. Cuando la campeona utiliza la definitiva se vuelve imparable, de manera que los enemigos no puedan evitar de ninguna manera que se les eche encima y los derribe. Un pequeño favor de Riot para hacer que el personaje sea viable, pero que se ha convertido en un problema recientemente.

Este efecto de inmunidad al control de adversarios solo debería de durar mientras utiliza la definitiva, pero gracias a un error de programación (bug) ahora va mucho más allá. En caso de que Vi utilice la ultimate sobre un enemigo y este muera antes de que la campeona pueda acercarse a él o sea ejecutado por la propia Vi, la inmunidad se mantiene durante unos 7 segundos como si se tratara del mismísimo Raganarok de Olaf. Basicamente, una vikinga sin valhalla.

El bug se conoce desde hace un par de semanas, pero no ha trascendido demasiado. La campeona no es especialmente popular, aunque es sin duda un buen motivo para subirse al carro de Vi y sus guanteletes. En principio, los personajes son bloqueados más fácilmente en la escena profesional que en las partidas del cliente en vivo, pero habrá que ver si Riot toma medidas para evitar esta situación.

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Y también puede con el Baron Nashor al nivel 12. Riot Games se ha vuelto completamente loca con el nuevo parche de League of Legends.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"