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Cambios en clases, orígenes y campeones - TFT LoL: el Parche 9.15 acaba con los demonios y abre la veda a los reworks

TFT LoL: el Parche 9.15 acaba con los demonios y abre la veda a los reworks
Cambios en clases, orígenes y campeones
  • Resumen del parche 9.15
  • Cambios en sistemas
  • Cambios a los objetos
  • Otros cambios
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Tenemos docenas de cambios a campeones, clases y orígenes en el parche 9.15. A pesar de que cada semana tenemos cambios de balance que agitan el metajuego, estaba claro que en 14 días hemos tenido dos composiciones alternándose el puesto como la mejor de Teamfight Tactics. Primero fueron los asesinos en conjunción con los Ninjas y luego los Demonios.

Asesinos

  • Los asesinos saltan antes y con más rapidez.
  • El movimiento de los campeones que no son asesinos se ve ralentizado al comienzo del combate.
  • Se puede seleccionar como objetivo a un asesino antes.
Evelynn

Daño de ataque de Evelynn: 60 ⇒ 70.
Daño de la habilidad de Evelynn: 200/250/350 ⇒ 200/300/400.

Katarina

Objetivos de la habilidad de Katarina: 3/5/7 ⇒ 4/6/8.

Rengar

Daño de ataque de Rengar: 65 ⇒ 70.
Velocidad de ataque de Rengar: 0,55 ⇒ 0,60.
Mejora de velocidad de ataque de la habilidad de Rengar: 0,3/0,5/0,7 ⇒ 0,4/0,7/1.

Demonios

Quemadura de maná de los demonios: probabilidad del 25 %/50 %/85 % ⇒ probabilidad del 20 %/35 %/60 %.

Varus

Daño de la habilidad de Varus: 400/600/800 ⇒ 300/550/800.

Aatrox

Daño de la habilidad de Aatrox: 400/700/1000 ⇒ 250/600/950.
Vida de Aatrox: 750 ⇒ 700.

Morgana

Daño de la habilidad de Morgana: 300/375/450 ⇒ 200/325/450.

Tiempo de lanzamiento de la habilidad de Morgana: 0,35 ⇒ 0,5 para ajustarse al resto de los campeones.

Dragones

Dragón: 100 % de inmunidad al daño mágico ⇒ 83 % de inmunidad al daño mágico.

Shyvana

Armadura de Shyvana: 20 ⇒ 30.

Aurelion

Vida de Aurelion Sol: 600 ⇒ 650.
Daño de la habilidad de Aurelion Sol: 250/450/650 ⇒ 250/500/750.

Elementalistas

Lissandra

Daño de la habilidad de Lissandra: 150/200/250 ⇒ 150/275/400.

Brand

Daño de la habilidad de Brand: 175/325/475 ⇒ 200/375/550.

Protector

40 de armadura por acumulación (2) ⇒ 50 de armadura por acumulación (2). Los protectores no se aplican la mejora a sí mismos.

Braum

Armadura de Braum: 25 ⇒ 75.

Leona

Armadura de Leona: 55 ⇒ 100.

Caballeros

Los caballeros bloquean 20/40/80 de daño de ataques básicos ⇒ Todo el equipo bloquea 15/30/55 de daño de todas las fuentes.

Darius

Armadura de Darius: 25 ⇒ 40.

Garen

Armadura de Garen: 35 ⇒ 40.

Mordekaiser

Armadura de Mordekaiser: 35 ⇒ 40.

Sejuani

Armadura de Sejuani: 35 ⇒ 40.

Duración del aturdimiento de Sejuani: 2/3,5/5 ⇒ 2/4/6.

Kayle

Vida de Kayle: 800 ⇒ 750.

Armadura de Kayle: 35 ⇒ 40.

Ninja

Bonificación del atributo de ninja: (1) 40 % del DA/(4) 80 % del DA ⇒ (1) +40 de DA y PH / (4) +60 de DA y PH.

Shen

Velocidad de ataque de Shen: 0,6 ⇒ 0,7.

Zed

Velocidad de ataque de Zed: 0,6 ⇒ 0,65.

Daño de ataque de Zed: 60 ⇒ 65.

Kennen

Daño de la habilidad de Kennen: 400/650/900 ⇒ 225/450/675.

Akali

Daño de la habilidad de Akali: 200/375/550 ⇒ 150/275/400.

Nobles

Noble: 100 de armadura/+35 de vida al golpear ⇒ 60 de armadura y resistencia mágica/+35 de vida al golpear.

Vayne

Daño de ataque de Vayne: 45 ⇒ 40.
Velocidad de ataque de Vayne: 0,65 ⇒ 0,75

Garen

Daño de ataque de Garen: 55 ⇒ 50.
Velocidad de ataque de Garen: 0,55 ⇒ 0,6.
Daño de la habilidad de Garen: 450/585/720 ⇒ 360/585/810.

Piratas

Media de oro por cofre: 1,6 ⇒ 1,75.

Graves

Velocidad de ataque de Graves: 0,5 ⇒ 0,55.

Twisted Fate

Twisted Fate: Velocidad de lanzamiento mejorada.
Daño de la habilidad de Twisted Fate: 100/150/200 ⇒ 150/250/350.

Del Vacío

Bonificación de atributo: Todas las unidades ignoran un 50 % de la armadura ⇒ Los campeones del Vacío ahora infligen daño verdadero.

Kassadin

Daño de ataque de Kassadin: 45 ⇒ 55.
Velocidad de ataque de Kassadin: 0,65 ⇒ 0,6.

Kha'Zix

Daño de la habilidad de Kha'Zix a objetivos que no estén aislados: 150/250/350 ⇒ 150/300/450.
Daño de ataque de Kha'Zix: 50 ⇒ 55.

Rek'Sai

Daño de ataque de Rek'Sai: 40 ⇒ 50.
Daño de la habilidad de Rek'Sai: 150/250/350 ⇒ 200/350/500.
Curación de la habilidad de Rek'Sai: 300/400/500 ⇒ 150/300/450.

Cho'Gath

Velocidad de ataque de Cho'Gath: 0,55 ⇒ 0,6.
Daño de la habilidad de Cho'Gath: 200/400/600 ⇒ 250/500/750.
Duración del levantamiento de Cho'Gath: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/1,75/2.

Yordle

(3) 25 %/(6) 60 % de probabilidad de esquivar ⇒ (3) 30 %/(6) 55 % de probabilidad de esquivar. También esquivan los efectos de impacto.

Lulu

Armadura de Lulu: 25 ⇒ 20.

Veigar

Vida de Veigar: 450 ⇒ 500.

Gnar

Daño de ataque de Gnar: 45 ⇒ 50.

Otros campeones

Blitzcrank

Maná de Blitzcrank: 150 ⇒ 125.

Ashe

Daño de ataque de Ashe: 60 ⇒ 65.

Kindred

Daño de ataque de Kindred: 55 ⇒ 60.

Yasuo

Daño de ataque de Yasuo: 65 ⇒ 75.

Karthus

Daño de la habilidad de Karthus: 350/600/850 ⇒ 400/700/1000.
Objetivos de la habilidad de Karthus: 4/7/10 ⇒ 5/9/13.

  • Resumen del parche 9.15
  • Cambios en sistemas
  • Cambios en clases, orígenes y campeones
  • Cambios a los objetos
  • Otros cambios
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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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