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Plague Inc. prohibido en China

Plague Inc. prohibido en China
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El título ha sido eliminado de las tiendas de aplicaciones del país y no estará disponible para su descarga. Podría estar relacionado con la expansión del coronavirus.

Plague Inc. prohibido en China

Plague Inc. vuelve a estar de actualidad con cada gran problema sanitario, y el coronavirus de China no ha sido una excepción. El juego permite simular la expansión de una enfermedad a lo largo de todo el mundo y te convierte en un servidor de la muerte que trata de acabar con la humanidad. La premisa, evidentemente, no pretende ser realista.

El juego sigue unos principios muy bien llevados, pero Plague Inc. no pretende servir como modelo de la expansión de algo tan terrible como una enfermedad. Sin embargo, siempre hay cierta polémica en torno a él cada vez que se desata una nueva epidemia. Ahora, ante la creciente expansión del coronavirus o COVID-19, el título ha sido prohibido en China.

La Administración China del Ciberespacio ha sentenciado que el juego incluye contenido ilegal en el país y ha tomado la determinación de borrarlo de la App Store en los territorios en los que tiene competencias.

Plague Inc. es la creación de un pequeño estudio independiente en Reino Unido. Los creadores se han pronunciado al respecto y esperan tener de vuelta el título para los jugadores chinos cuanto antes, aunque se muestran algo desconfiados: “Estamos trabajando muy duro para encontrar una manera de devolver el juego a las tiendas de aplicaciones y los jugadores chinos. No queremos abandonaros, sin embargo, somos un pequeño estudio independiente de UK, las probabilidades están en nuestra contra”.

Pese a que puede parecer evidente en primera instancia, las autoridades chinas no han aludido a la reciente expansión del coronavirus para la prohibición del título.

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El coronavirus dispara las ventas de Plague Inc.

Para muchos, la solución podría estar a manos de Ndemic Creations, creadores de este videojuego que nos pone en la piel de un virus para que acabemos con la humanidad.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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