El estudio de Newzoo sobre los esports a nivel mundial de 2020 ya ha sido liberado. Esta consultora suele ser usada a menudo para echar un vistazo a la industria de los deportes electrónicos, a pesar de que en ocasiones se le acuse de que sus cálculos son algo opacos.
Una versión gratuita puede ser descargada por quien quiera pasarse por la web de la consultora, aunque nosotros te desgranamos los detalles clave del informe "2020 Global Esports Market Report" en este mismo texto.
El primer gran dato de este informe de Newzoo no es otro que el que los esports superarán los mil millones de dólares en ingresos en 2020. China será el primer mercado de los deportes electrónicos con 385.1 millones, mientras en segundo lugar está Norteamérica con 252.8 millones de dólares. Se trata de un 15.7% más que en 2019; y la previsión para 2023 es llegar a 1556.7 millones de dólares totales.
De esa cifra, la amplia mayoría procederá de los derechos de retransmisión y los patrocinios, en concreto un total de 822.4 millones. Recordemos el enorme trabajo de ligas como la LEC de League of Legends con los patrocinadores o el acuerdo entre Activision Blizzard de más de 100 millones para la retransmisión de la Overwatch League y la Call of Duty League en Youtube.
El resto del pastel de los ingresos procede de los tickets y el merchandising (121.7 millones de dólares) y de la inversión de los propias editoras de los videojuegos (116.3 millones de dólares). Esta última cantidad tiene en cuenta los premios en torneos o la organización de los mismos.
En cuanto a los aficionados, según Newzoo, la audiencia total de esports en 2020 será de 495 millones de personas, con 223 millones de ellos catalogados como entusiastas. Esto implica un crecimiento desde 2019 de un 11.7%. La previsión es que en 2023 se llegaría a 646 millones, con 295 millones siendo entusiastas de los deportes electrónicos.
Un papel clave en este crecimiento lo jugarán los dispositivos móviles, que ya han visto como juegos como PUBG Mobile o Garena Free Fire son auténticos fenómenos de masas en regiones como América Latina o el sudesteasiático. Gracias a esto, mercados como el Latinoamericano crecerá un 17.9% o el japonés en un 20.4%.
Además de este crecimiento en número, también sucede lo mismo con su gasto. En 2020 el ingreso medio por entusiasta de los esports pasa a ser de 4.94 dólares, un 2.8% superior a 2019. Eso sí, Remer Rietkerk, jefe de esports de Newzoo, afirma que "a medida que el mercado madure, nuevos métodos de monetización serán implementados", y considera que los eventos, ligas y las ventas de derechos de retransmisión aumentarán.
Foto de lolesports.