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Medio - LoL: Los peores campeones de soloq en cada posición esta temporada 10 de 2020

LoL: Los peores campeones de soloq en cada posición esta temporada 10 de 2020
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Azir: 44,4% win rate

League of Legends

¿Hemos mencionado ya algún campeón que requiera demasiadas mecánicas? Azir es complicado de jugar y muestra preocupantes debilidades durante el juego temprano. Para sacar partido al campeón es necesario superar, como mínimo, los dos objetos. Su movilidad es bastante limitada, más allá de su combo de habilidades.

Los días de gloria del emperador de Shurima parecen haber visto su fin. De tanto en cuanto se deja ver en las partidas competitivas, pero no contar con una runa especialmente buena ni con una itemización óptima le resta demasiadas posibilidades.

Ryze: 44,4% win rate

League of Legends

¿Ryze? El pitufo nunca ha brillado en soloq. De nuevo estamos ante otro caso de un campeón demasiado complicado. Tras sus reworks, nerfs y buffs no sabemos muy bien cuál es el punto en el que queda en competitivo; pero lo que está claro es que no funciona en las clasificatorias.

La posibilidad de desgastar en línea con la E y la Q está bien, pero perder el root de la jaula (W) hace que sea más complicado de combinar con los desconocidos que nos encontramos en las partidas clasificatorias. Es, sin duda, el campeón más problemático de la historia del League of Legends ¿Hora de otro rework?

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Adonay Santamaría hace 4 años

Que tengan menos win ratio no quiere decir que sean peores, solo que "casualmente" los que las usan no las usan igual que otros usan otros campeones, o simplemente que tienen la mala suerte de coincidir con otras circunstancias.<br /> <br /> Por poner un ejemplo, en Supports aparece Lux con un 45.9% de Win Rate, yo juego a menudo Support con Lux, y tengo más de un 90% de Win Rate con ella con más de 50 partidas jugadas.<br /> <br /> Analizar datos de esta manera no es adecuado, porque en el lol influyen demasiadas variables, por ejemplo las desconexiones de jugadores, los emparejamientos que sean de jugadores que no sean los típicos que son inestables y cuando los matan una vez ya se van suicidando cada 2 minutos, que haya una sinergia entre los jugadores y campeones, los objetos que se compre la gente, los enemigos que puedan tocarte, las smurfs, y un largo etc.<br /> <br /> Sacar un titular asegurando que estos campeones son malos porque tienen X win rate, no es realista, habrá jugadores que no ganen nunca usándolos porque no saben usarlos, otros que ganen y pierdan, y otros que ganen siempre. Pero no solo influye tu habilidad con el campeón, también tus compañeros y como sepan usar los suyos.

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