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Ruined King: Guía y Build recomendada de Illaoi, la Sacerdotisa del Kraken

Ruined King: Guía y Build recomendada de Illaoi, la Sacerdotisa del Kraken
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Conoce a uno de los personajes jugables de Ruined King, el RPG basado en League of Legends. Illaoi servirá para equilibrar tu equipo y darle muchas alternativas.

Ruined King: Guía y Build recomendada de Illaoi, la Sacerdotisa del Kraken

En Ruined King tenemos un total de 6 personajes jugables. No es ninguna sorpresa el nombre de ninguno de ellos, porque en sus primeros tráilers ya aparecieron Illaoi, Miss Fortune, Pyke, Braum, Yasuo y Ahri. En esta guía de personajes os hablaremos de la Sacerdotisa del Kraken y emisaria de Nagakabouros, uno de los primeros campeones que controlaremos en la aventura de Airship Syndicate y Riot Games.

Illaoi, la Sacerdotisa del Kraken

Habilidades de Illaoi a mitad de la aventura. - Ruined King
Habilidades de Illaoi a mitad de la aventura.

Illaoi es un personaje muy curioso, ya que no tiene un rol muy definido. Es evidente que Braum es un tanque canónico, o que Yasuo y Miss Fortune son campeones que basan su poder en hacer mucho daño. Illaoi, por su parte, es capaz de hacer un poco de todo... Tal y como demuestra su habilidad definitiva Azote: hace daño y consume todos los tentáculos para curar a un aliado una cantidad multiplicada por el número de tentáculos +1.

Es por ello que Illaoi puede ser algo compleja de acomodar en tu equipo. Pero lo importante es que sepas que lo mejor es no centrarse en una build concreta de tanque o de DPS, y usar a esta campeona como comodín en tus composiciones de tres personajes.

Todas las habilidades de Illaoi

Habilidad

Tipo

Descripción

Aplastamiento con tentáculo

Instantáneo

Inflige daño, genera sobrecarga

e invoca tentáculo.

Barrera de Tentáculos

Instantáneo

Reduce el daño un % fijo

+ otro por cada tentáculo activo.

Provocación

Instantáneo

Provoca los ataques del rival.

Tiene un porcentaje de invocar

un tentáculo por golpe.

Profeta de un dios antiguo

Pasiva

Genera un tentáculo cada x turnos

Cada tentáculo hace daño

a un rival aleatorio cada turno

Gracia de Nagakabouros

Fila

Cura a un objetivo una cantidad fija

y un extra por tentáculo

Marea aplastante

Fila

Inflije daño y cura a Illaoi

un % del mismo

Dura lección

Fila

Hace daño y hace que los tentáculos activos

golpeen al objetivo haciendo el doble del

daño habitual.

Prueba de espíritu

Fila

El objetivo genera un tentáculo cada turno y

provoca a los tentáculos durante 4 turnos.

Los aliados se curan

por cada golpe aplicado al objetivo.

Niebla curativa

Fila

Cura una cantidad

a todos los aliados

Golpe de marea

Fila

Inflige daño a todos los enemigos

Recomendaciones de mejora

Una de las cosas que distinguen a Illaoi es su capacidad para curar. Es interesante potenciar esto al usar el árbol de mejoras en habilidades como Gracia de Nagakabouros o Prueba de Espíritu. Te recomendamos elegir 1B y 2A para la primera habilidad, ya que te permitirá conseguir tentáculos y limpiar debilitaciones (tan importantes en este juego); y para la segunda las dos opciones B, que disipa mejoras del rival y aplica desgarro.

En cuanto a sus efectos base, Gracia de Nagakabouros es una cura plana y no tiene muchas más vueltas, pero es Prueba de Espíritu la que realmente puede darte un salto de calidad. Se trata de una habilidad obligatoria contra bosses, ya que te aporta curación de forma pasiva al atacar, pero que campeones con habilidades instantáneas o de fila con varios golpes pueden explotar para curarse una auténtica barbaridad.

Si intercalas estas habilidades con un poco de daño por aquí, y unos tentáculos por allá, Illaoi puede cumplir ese rol de campeón flexible en tu equipo. Si no quieres comerte la cabeza con composiciones arriesgadas basadas en el daño, será un valor seguro.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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