Los artefactos en Genshin Impact son objetos mágicos que puedes equipar en cada uno de tus personajes y que les otorgarán estadísticas adicionales. Hay 5 espacios para artefactos, así como 5 conjuntos, cada uno con características únicas.
Cada artefacto tiene 1 estadística principal y hasta 4 estadísticas secundarias. La estadística principal está determinada por el tipo/ubicación a la que pertenece. El valor inicial está determinado por la rareza del artefacto, siendo esta de 1 a 5 estrellas. Para mejorar un artefacto tendrás que sacrificar otros artefactos para subir de nivel, así que guarda con cuidado los que no usas o ya no te sirven.
Flor de la vida
|
HP (plano)
|
Pluma de la muerte
|
Ataque (plano)
|
Arenas del Eon
|
Ataque (%), HP (%), Def (%), Recarga de energía (%), Maestría elemental
|
Cáliz de Eohothem
|
Ataque (%), HP (%), Def (%), Maestría elemental, Daño físico adicional, Daño elemental adicional
|
Tiara de Logos
|
Ataque (%), HP (%), Def (%), Bonus Heal (%), Crit Dmg (%), Crit Rate (%)
|
Estadísticas secundarias
Cada 4 niveles , un artefacto desbloqueará una nueva estadística secundaria si tiene menos de 4; de lo contrario, mejorará una estadística secundaria ya presente. Por tanto, cada artefacto puede tener una de las siguientes características como estadística secundaria:
- Ataque (%)
- Ataque (plano)
- HP (%)
- HP (plano)
- Def (%)
- Def (plano)
- Daño crítico (%)
- CRIT probabilidad (%)
- Dominio básico
- Recarga de energía (%)
La estadística secundaria de un artefacto no puede ser la misma que su estadística principal.
El número de estadísticas secundarias así como el nivel máximo de un artefacto varía según la rareza de este.
1
|
0
|
4
|
2
|
0 - 1
|
8
|
3
|
1 - 2
|
12
|
4
|
2 - 4
|
16
|
5
|
2 - 4
|
20
|
Conjuntos / sets
Equipar 2 o 4 tipos diferentes de artefactos pertenecientes al mismo conjunto otorga una bonificación especial según el conjunto. Dado que los personajes solo pueden equipar 5 artefactos, cada héroe solo puede tener bonificaciones de 2 y 4 piezas de un conjunto o dos bonificaciones de 2 piezas de dos conjuntos diferentes.
Algunos conjuntos aumentarán tus puntos de salud, tu daño de ataque o incluso la curación recibida, por lo que tendrás que equiparte con él según sea necesario. Al comienzo del juego, se recomienda que te centres en las estadísticas de los artefactos y no en los conjuntos. Obtendrás estadísticas más interesantes y evitarás perder tiempo recolectando artefactos para acabar teniendo demasiado.
Rareza entre 1 y 3 estrellas
Aventurero
|
MAX HP aumenta en 1000
|
Abrir un cofre regenera 30% de HP durante 5 segundos
|
Afortunado
|
DEF aumenta en 100
|
Recoger Mora restaura 300 HP
|
Médica Itinerante
|
Curación recibida +20%
|
Al lanzar una Habilidad Definitiva, restaura 20% de Vida.
|
Rareza entre 2 y 4 estrellas
Instructor
|
Maestría elemental aumentada en 80
|
Tras una reacción elemental, aumenta la maestría elemental de todos los miembros del grupo en 120 durante 8 segundos
|
Berserker
|
CRIT Rate +12%
|
El CRIT rate sube un 24% cuando HP baja por debajo del 70%
|
Exiliado
|
Recarga de energía +20%
|
Usar una Haboñodad Elemental regenera 2 de energía para otros miembros del grupo cada 2 segundos durante 6 segundos. No acumulable
|
Rareza entre 3 y 4 estrellas
Corazón viajero
|
ATK +18%
|
CRIT Rate de ataques cargados +30%
|
Artista Marcial
|
Daño del ataque normal y cargado +15%
|
Tras usar habilidad elemental, daño de ataque normal y cargado +25% durante 8 segundos
|
Erudita
|
Recarga de energía +20%
|
Obtener energía otorga 3 de energía a todos los miembros del grupo que tengan un arco o un catalizador equipado. Puede ocurrir una vez cada 3 segundos
|
Corazón del Guerrero
|
ATK +18%
|
Daño +30% a enemigos con más del 50% de HP
|
Corazón del Guardián
|
DEF Base +30%
|
+30% de RES elemental por cada elemento en el grupo
|
Milagro
|
+20% todas las RES Elementales
|
El daño elemental recibido aumenta la RES elemental a ese elemento en un 30% durante 10 segundos
|
Jugadora
|
Daño por habilidad elemental +20%
|
Eliminar a un enemigo elimina el CD de una habilidad elemental. Usable cada 15 segundos
|
Rareza entre 4 y 5 estrellas
Doncella Amada
|
Curación de personajes +15%
|
Usar una habilidad elemental o Ráfaga aumenta la curación un 20% 10 segundos
|
Final de Gladiador
|
ATK +18%
|
Usando espada, mandoble o lanza +35% de ataque normal
|
Orquesta del Errante
|
Maestría elemental +80
|
daño de ataque cargado +35% si se usa catalizador o Arco
|
Ritual Antiguo de la Nobleza
|
Daño ráfaga elemental +15%
|
El uso de una rafaga elemental aumenta el ATK de todos los miembros del grupo en un 20% durante 12 segundos
|
Caballería Sanguinaria
|
Daño físico +25%
|
Después de derrotar a un oponente, aumenta el daño de ataque cargado en un 50% y reduce su costo de resistencia a 0 durante 10 segundos.
|
Tenacidad de la Geoarmada
|
HP +20%
|
Cuando una Habilidad Elemental golpea al enemigo, el ATQ de todos los miembros del equipo cercanos aumenta 20% y aumenta la fuerza de su escudo 30% durante 3 s. Este efecto puede ser activado una vez cada 0.5 s. El efecto puede ser activado aunque el personaje que lleva equipado este artefacto no esté en el campo.
|
Llamas Albinas
|
Daño Físico +25%
|
Cuando una Habilidad Elemental golpea al enemigo, el ATQ de todos los miembros del equipo cercanos aumenta 9% durante 7 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y puede ser activado cada 0.3 s. Cuando se llega a aplicar 2 veces, el efecto del conjunto de 2 piezas aumenta un 100%.
|
Emblema del Destino
|
Rec. Energía +20%
|
Aumenta el daño que infliga la Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la recarga de energía. El aumento máximo es del 75%.
|
Reminiscencia de la Purificación
|
ATK +18%
|
Si el presonaje tiene 15 puntos o más de Energía Elemental, perderá 15 puntos al realizar una Habilidad Elemental y aumentará un 50% el daño que causa con ataques normales, cargados y en picado en un 50% durante 10 segundos.
|
Cáscara de Sueños Opulentos
|
+DEF
|
Obtiene cargas al golpear a enemigos Geo (una cada 0,3s) o está e en el equipo fuera de combate (una cada 3s). Obtiene bonificaciones de DEF y Daño Geo en por cada carga hasta un máximo de 4 acumulaciones. Cada 6 segundos sin generar una carga, pierde una acumulación.
|
Perla Oceánica
|
+Bono Curación
|
Cuando el usuario cura a aliados en el equipo, crea una forma que aparece durante tres segundos acumulando la misma cantidad de vida que la conseguida con la curación. Tras ese tiempo, explota infligiendo a los rivales un 90% de la curación acumulada como daño. Enfriamiento de 3,5 segundos.
|
Deceso del Cinabrio
|
ATK +18%
|
Después de utilizar la definitiva, el personaje gana un efecto denominado destello emergente durante 16s. Este efecto aumenta su ataque en un 8%. Cada vez que el personaje pierde vida, el ataque aumentará en un 10% adicional que puede acumularse hasta cuatro veces y activarse una vez cada 0.8 segundos. Los efectos se desactivan al retirarse del combate o volver a usar la definitiva.
|
Eco del Sacrificio
|
ATK +18%
|
Los ataques normales que afectan a los enemigos pueden activar "ritual del valle". Este efecto aumenta el daño de ataque normal en un 70% del valor de ataque base. Si no se activa con el primer golpe, la probabilidad aumenta un 20% en el siguiente. El efecto puede suceder una vez cada 0,2 segundos.
|
Rareza de 5 estrellas
Sombra Verde Esmeralda
|
Daño de Anemo +15%
|
Aumenta el Daño de Remolino en un 60%. Reduce la RES elemental del oponente al elemento infundido en el Remolino en un 40% durante 10 segundos
|
Furia del Trueno
|
Daño electro +15%
|
Aumenta el daño causado por sobrecargas, electrocargas y daños por superconducción en un 40%. La activación de estos efectos reduce el CD de una habilidad elemental en 1 segundo. Una vez cada 0,8s.
|
Domador de Truenos
|
Aumenta la RES Electro un 40%
|
Aumenta el daño contra enemigos afectados por Electro un 35%
|
Bruja Carmesí en Llamas
|
Daño pyro +15%
|
Aumenta el daño de Sobrecargado y En llamas un 40%. Aumenta el daño de Vaporizar y Derretir un 15%. Usar una habilidad elemental potencia los efectos de conjuntos de 2 piezas un 50% durante 10s. Se puede acumular hasta 3 veces
|
Virtuoso Corredor de Lava
|
Aumenta la Resistencia Pyro un 40%
|
Aumenta el daño contra enemigos afectados por Pyro un 35%
|
Petra Arcaica
|
Daño geo +15%
|
Al obtener un cristal creado a través de una reacción elemental Geo, todos los miembros del grupo obtienen un 35% de RES para ese elemento en particular durante 10 segundos. Solo se puede obtener una forma de RES Elemental de esta manera en un momento dado
|
Retroceso del Meteorito
|
Efectividad de escudos +35%
|
40% adicional de daño de ataque normal y cargado mientras estás bajo la protección de un escudo
|
Nómada del invierno
|
Bonificación de Daño Cryo +15%
|
Aumenta en un 20% la Probabilidad de Crítico contra enemigos afectados por Cryo. Si el enemigo está Congelado, la Probabilidad de Crítico aumentará en un 20% adicional.
|
Corazón de las Profundidades
|
Bonificación de Daño Hydro +15%
|
Tras usar la Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 30% durante 15 segundos.
|
Artefactos especiales
Los siguientes artefactos son diademas que componen un conjunto en sí mismas, y solo con 1 pieza ya ofrecen una bonificación. Es la manera perfecta de completar tu build, ya eligas conjuntos de 2 o de 4 piezas.
Ritual de la Sabiduría
|
Electro afecta un 40% menos de tiempo
|
Ritual de la Primavera
|
Afectado por Cryo un 40% menos de tiempo
|
Ritual de la Iluminación
|
Pyro afecta un 40% menos de tiempo
|
Ritual del Destino
|
Hydro afecta un 40% menos de tiempo
|
Genshin Impact recibirá el próximo día 24 de noviembre su actualización 2.3. Descubre todos los nuevos eventos, personajes o gachapones de la próxima versión y ponte al tanto de las novedades.