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Samurái y fantasma - Ghost of Tsushima: Sistemas de combate Samurái y Fantasma

Ghost of Tsushima: Sistemas de combate Samurái y Fantasma
Samurái y fantasma
  • Fantasma de las luchas de Tsushima
  • Interfaz de combate y sistemas
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En el contexto de la historia, Jin Sakai se da cuenta de que no podrá seguir estrictamente el Bushido (código de conducta samurái) si quiere prevalecer ante las hordas mongolas mucho mejor equipadas y cientos de veces más numerosas. El protagonista de Ghost of Tsushima tendrá que usar métodos considerados vergonzosos, algo que le cuesta mucho aceptar al principio y que los otros samuráis probablemente no aprobarán. Por el momento no sabemos si sus elecciones en este asunto tendrán un impacto en el final del juego. Eso sí, se ha confirmado que es posible finalizar el título como samurái puro, aunque será mucho más complicado.

Ghost of Tsushima

En cualquier caso, esto ofrece 2 formas de juego radicalmente diferentes, y tendrás la libertad de elegir cuál prefieres. Será posible mezclar las dos según tus preferencias y todas las habilidades están siempre disponibles. Sin embargo, la combinación nos hará ser un poco menos efectivo en ambas formas de enfrentar el combate. Muchas de las técnicas del Fantasma requieren no ser vistos, en particular las técnicas de asesinato, lo cual es difícil con las armaduras pesadas utilizadas por los samuráis. También parece que los objetivos pueden variar dependiendo del estilo de juego preferido. La demostración del título muestra 2 objetivos diferentes para la misma misión: matar al general como un samurái o detonar la reserva de municiones como un Fantasma.

La transición a fantasma en Ghost of Tsushima será progresiva, tendrás que encontrar NPC para entrenar y aprender técnicas para cada uno de los estilos.

Los duelos a menudo tienen una gran secuencia de comandos, otros, contra cualquier enemigo pueden desencadenarse en el fragor de la acción, y luego se llaman Stands off. - Ghost of Tsushima
Los duelos a menudo tienen una gran secuencia de comandos, otros, contra cualquier enemigo pueden desencadenarse en el fragor de la acción, y luego se llaman Stands off.

Samurái

Este estilo favorece la armadura pesada y el combate directo. Sin embargo, no se limita a la catana. La lanza, el arco y la alabarda son también armas clásicas de los samuráis, tanto a pie como a caballo. Como samurái, favorecerás las técnicas de posición, contraataque y parada; así como algunas habilidades menos habituales, por ejemplo, desviar flechas con tu espada.

La cámara cambia al modo cinemático cuando se apaga. - Ghost of Tsushima
La cámara cambia al modo cinemático cuando se apaga.

Ser un samurái no está exento de inconvenientes. Te arriesgas a ser superado en número durante el combate o a que un jefe sea muy duro en un duelo mientras que el asesinato lo haga más fácil. También parece haber un impacto en el mundo del juego, algunos civiles te tendrán miedo y muchos personajes estarán ansiosos por desafiarte todo el tiempo.

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Fantasma

Jin desbloqueará nuevas técnicas poco a poco, por ejemplo, la cuerda de agarre para superar un obstáculo y entrar en un lugar sin ser visto. El arsenal del Fantasma incluye métodos de infiltración cómo esconderse y permanecer oculto o técnicas para distraer al enemigo. Sobre todo, tiene base en lanzar ataques mortales a un objetivo indefenso. También será posible sorprender a un grupo asesinando a uno de sus miembros y aprovechar el desconcierto generalizado, lo que te dará la oportunidad de desencadenar una secuencia de eliminaciones.

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Será posible acceder a varias herramientas, como los kunais, veneno e incluso bombas de humo para huir o cegar objetivos antes de asesinarlos.

Ghost of Tsushima
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Además, tu reputación como un fantasma asesino se extenderá a través de las hordas mongolas y el miedo se apoderará de algunos soldados. En lugar de confrontarte, huirán cuando hagas tu aparición.

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  • Samurái y fantasma
  • Interfaz de combate y sistemas
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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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