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Balance de Campeones - Parche 9.16: llega el rework de Pantheon, skins y adiós Azir-Corki

Parche 9.16: llega el rework de Pantheon, skins y adiós Azir-Corki
Balance de Campeones
  • Resumen del parche
  • Cambios de balance en Runas
  • Nuevas skins
  • Misceláneo
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Azir y Corki llevan unas semanas dominando la calle central en el competitivo de League of Legends, algo que ha sido respondido desde Riot con unos nerfeos algo tibios pero bien enfocados para que las finales de los playoffs no se conviertan en un duopolio de estos dos campeones.

Además de esto, se mejoran a otros como Kassadin, LeBlanc o Ekko, por lo que puede ser que el abanico de la calle central se abra al fin a más opciones.

Mejoras

Dr. Mundo

W - Agonía Ardiente

Tenacidad aumenta desde 10/15/20/25/30% a 30% a todos los rangos

E - Masoquismo

Enfriamiento cambia desde 6 a 6/5.5/5/4.5/4

Ekko

E - Cambio de fase

Daño mágico aumentado desde 40/65/90/115/140 a 50/75/100/125/150

R - Chronobreak

Enfriamiento cambia desde 110/90/70 a 110/70/50

Fiora

E - Embestida

Velocidad de ataque otorgada aumenta desde 50% a 50/60/70/80/90%

Enfriamiento baja desde 13/11/9/8/5 a 11/9.5/8/6.5/5

Jax

Q - Golpe en salto

Enfriamiento baja desde 10/9/8/7/6 a 8/7.5//7/6.5/6

Kassadin

W - Cuchilla infernal

Daño de ataque básico mejorado: 40/65/90/115/140 (+0,8 del poder de habilidad) ⇒ 70/95/120/145/170 (+0,8 del poder de habilidad).

LeBlanc

Q - Sello de malicia

Ratio de Poder de Habilidad crece desde 30% al 40%

Lux

W - Barrera Prismática

Fuerza del escudo aumenta desde 50/65/80/95/110 a 50/75/100/125/150

Nocturne

Vida base aumenta desde 582.8 a 585
Maná aumenta desde 273.8 a 275
Regeneración de maná aumenta 6.756 to 7
Armadura base aumenta desde 36 a 38

W — Velo de oscuridad

Velocidad de ataque aumenta desde 20/25/30/35/40% a 30/35/40/45/50%

Shen

Q - Asalto crepuscular

Relación del daño potenciado contra campeones aumentado: 4/4,5/5/5,5/6 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 5/5,5/6/6,5/7 % de la vida máxima del objetivo.

E - Movimiento de sombra

Daño físico básico aumentado: 50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160

Singed

Estadísticas base

Maná aumenta: 290,6 ⇒ 330.
Daño de ataque aumenta: 62,32 ⇒ 63.
Regeneración de maná baja: 7,524 ⇒ 7,5.
Crecimiento de la velocidad de ataque aumenta: 1,81 % ⇒ 1,9 %.

R - Poción de demencia

Estadísticas adicionales aumentan: 30/55/80 ⇒ 30/60/90

Sion

Vida base aumenta desde 542.64 a 545
Maná aumenta desde 325.6 a 330
Regeneración de maná baja desde 8.008 a 8

Q - Impacto aniquilador

Daño mínimo aumenta desde 20/40/60/80/100 a 30/50/70/90/110
Daño máximo aumenta desde 60/120/180/240/300 a 70/130/190/250/310

Syndra

Q - Esfera oscura

El daño adicional a causa de su pasiva aumenta desde un 15% a un 25%

E - Diezmar a los débiles

Daño aumenta desde 70/115/160/205/250 to 85/130/175/220/265

Ziggs

W - Carga concentrada

Ratio de Poder de Habilidad aumenta desde 35% a 50%

Enfriamiento baja desde 24/21/18/15/12 to 20/18/16/14/12

Ajuste

Sejuani

Pasiva - Furia del norte

Armadura y resistencia mágica cambia desde: 20 (+0,25 de la armadura adicional) de armadura adicional y 20 (+0,25 de la resistencia mágica adicional) de resistencia mágica adicional ⇒ 10 (+0,35 de la armadura adicional) de armadura adicional y 10 (+0,35 de la resistencia mágica adicional) de resistencia mágica adicional.

Q - Asalto Ártico

Enfriamiento aumenta desde 17/15.5/14/12.5/11 a 20/18/16/14/12

Nerfeos

Azir

Q - Arenas conquistadores

Enfriamiento aumenta: 15/12,5/10/7,5/5 s ⇒ 15/13/11/9/7 s.

Corki

Daño base baja desde 60 a 55.

Daño por nivel baja desde 3 a 2.5

Ezreal

Q - Disparo místico

Relación baja: 0,3 del poder de habilidad ⇒ 0,15 del poder de habilidad.

E - Alteración arcana

Enfriamiento aumenta: 19/17,5/16/14,5/13 s ⇒ 25/22/19/16/13 s.

Riven

Q - Alas Rotas

Enfriamiento cambia desde 12/11.5/11/10.5/10 a 12 a todos los rangos

Sivir

W - Ricochet

Ratio AD baja: 50/55/30/65/70% → 30/40/50/60/70%

Sylas

Q - Latigazo de cadenas

Daño de la explosión baja: reducción de daño del 45 % contra súbditos ⇒contra súbditos y monstruos.

R - Apropiación

Ahora Sylas se cura correctamente cuando lanza la W - Renovación potenciada por la R - Mantra de Karma que consigue con Apropiación.

Tahm Kench

Estadísticas base

Velocidad de movimiento baja 345 ⇒ 335.

E - Piel gruesa

Duración del escudo baja 3 s ⇒ 2 s.

Yuumi

Q - Misil acechador

Daño mejorado baja desde 50/95/140/185/230/275 a 50/85/120/155/190/225

Ralentización baja desde 40/48/56/64/72/80% a 20/32/44/56/68/80%

Duración de la ralentización cambia desde 1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75 a 1.5 a todos los rangos

Enfriamiento aumenta desde 11/10/9/8/7/6 a 13.5/12/10.5/9/7.5/6

LoL: Riot acabará con el reinado de mid de Corki y Azir en el parche 9.16

Los dos dominadores de la calle central podrían dejar de serlo la semana que viene con la llegada de una actualización a League of Legends.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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