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LoR: todas las palabras clave y términos de Legends of Runeterra

LoR: todas las palabras clave y términos de Legends of Runeterra

Riot acaba de anunciar un nuevo juego de cartas: ¡Legends of Runeterra! Como se espera de un juego de cartas, LoR tendrá un montón de palabras clave diferentes a otros tipos de juegos. ¡Encuentra todos los términos importantes en esta guía!

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Como la mayoría de los juegos de cartas, Legends of Runaterra será un terreno favorable para nuevas mecánicas y muchas palabras clave que quizás hasta ahora no usabas. Aquí está la lista de los principales términos y todos sus significados. Algunos son comunes en juegos como Hearthstone y Magic y son bastante instintivos, mientras que otros son relativamente innovadores.

Barrera

  • Una unidad o Campeón con Barrera no sufrirá ningún daño durante la siguiente fase de combate. Este efecto sólo se activa una vez durante el turno cuando se invoca a la criatura.
  • Ejemplo de carta: Lux

Ráfaga

  • Efecto que se activa inmediatamente cuando se lanza el hechizo. El otro jugador no puede reaccionar a esta carta.
  • Ejemplo de carta: Espalda a Espalda.

Desafío

  • Cuando una unidad o campeón con la palabra clave Challenger ataca, puede forzar a una unidad oponente a bloquearla. Sólo tiene que arrastrar y soltar la unidad deseada delante de la suya.
  • Ejemplo de carta: Fiora

Doble Ataque

Por determinar.

Escurridizo

  • Una unidad o campeón con la palabra clave Elusiva no puede ser bloqueada excepto por otra unidad o campeón con la palabra clave Elusiva.
  • Ejemplo de carta: Ezreal, Teemo

Iluminado

  • El efecto Iluminado se activa cuando alcanzas 10 maná.
  • Ejemplo de carta: Karma
  • Ejemplo del mapa en cuestión: Fiora, Loup

Congelar

  • Una unidad congelada mueve a 0 Ataque.
  • Ejemplo de la tarjeta en cuestión: Ashe

Inembargable

  • Una unidad con Convulsión sólo puede ser bloqueada por otra unidad que también esté libre de Convulsiones.
  • Ejemplo del mapa en cuestión: Ezreal, Teemo

Regeneración

  • Al final de una ronda, una unidad con Regeneración vuelve a sus puntos de vida máximos.
  • Ejemplo de la tarjeta en cuestión: Braum

Cancelación

  • Una unidad cancelada se retira completamente del juego.
  • Ejemplo de un mapa en cuestión: El que se desplaza

Aturdir

  • Una unidad aturdida no puede atacar o bloquear durante esta ronda.
  • Ejemplo de una carta en cuestión: Yasuo

Recordar

  • Recuperar una unidad y devolverla a la mano del propietario
  • Ejemplo de una carta en cuestión: Yasuo

Inmediato

  • Efecto que se activa cuando la criatura llega al tablero.
  • Ejemplo de un mapa en cuestión: Pies ágiles de Minah

Soporte

  • Una unidad con Apoyo da, durante una fase de Ataque, un bono a la criatura Aliada directamente a su derecha.
  • Ejemplo de la tarjeta en cuestión: Kato le Bras

Abrumador

  • Todo el daño de combate adicional infligido por un objetivo Dominado se informa en el Nexo contrario.
  • Ejemplo de un mapa en cuestión: Darío

Fugitivo

  • Un hechizo fugaz/criatura desaparece de la mano al final de la ronda.
  • Ejemplo de una tarjeta en cuestión: la salida de Ezreal (Tiro místico)

Temeroso

  • Una criatura formidable no puede ser bloqueada por criaturas con un Ataque de 3 o más.
  • Ejemplo de la tarjeta en cuestión: Elise, Vilemaw

Efímero

  • Una criatura efímera es destruida automáticamente al final del turno.
  • Ejemplo del mapa en cuestión: Puente espectral

Escudo

  • Una criatura con un Escudo no sufrirá ningún daño en la siguiente fase de combate. Este Escudo sólo está activo el turno en que esta criatura entra en el juego.
  • Ejemplo de la tarjeta en cuestión: Lux

Lealtad

Por determinar.

Golpe doble

Por determinar.

Comentario
Enrique montero
AnubiS

Deporte electrónico desde 2003. Puedo contar batallitas de abuelo cebolleta.

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