El contenido se mostrará tras un breve anuncio
MGG / Guías videojuegos /

Marvel Snap: Mejores mazos del pool 1, las barajas que todo el mundo puede usar

Marvel Snap: Mejores mazos del pool 1, las barajas que todo el mundo puede usar

Ya sea que tengas todas las cartas en el Pool 1 o no, esta etapa se rige por un puñado de arquetipos y cartas condición de victoria.

El contenido se mostrará tras un breve anuncio

Tu comienzo en Marvel Snap será en lo que se llama "Pool 1", que abarca los primeros 214 niveles de colección. En este tipo de inicio, tu y tus oponentes solo tienen acceso a ciertas cartas, pero ya es posible construir estrategias y sinergias poderosas que son difíciles de contrarrestar.

El objetivo de este artículo es presentarte los mejores mazos del Grupo 1, con algunos consejos dedicados para ganar tus duelos y ascender rápidamente rangos.

El contenido se mostrará tras un breve anuncio

Baraja Tigre Odín

  • Elektra
  • Nightwalker
  • Rocket
  • Mr. Sinister
  • Centinela
  • Ironheart
  • Wolfsbane
  • Hechicera
  • Jessica Jones
  • White Tiger
  • Gamora
  • Odín
  • Este arquetipo, muy sencillo de conseguir, se centra en la mecánica "Al revelar", que indica un efecto que se produce cuando bajas la carta.
  • El objetivo de la baraja será hacer un turno 6 muy poderoso gracias a Odín, que relanzará los efectos "Al Revelar" de tus cartas ya presentes en la ubicación.
  • Ironheart pero especialmente White Tiger serán las cartas más interesantes para jugar antes de la llegada de Odin. Al duplicar sus efectos, a menudo podrás cambiar el rumbo de las partidas.
  • Una de las claves de la baraja es sobre todo optimizar a White Tiger. Debes saber que su tigre no puede ocupar un espacio completo.
  • Intenta siempre predecir adónde irá tu Odín. El error clásico es, por ejemplo, llenar un espacio en el turno 5 con White Tiger, cuyo efecto no puedes luego duplicar en el turno 6.

Mazo Descartes

  • Blade
  • Nightwalker
  • Elektra
  • Wolverine
  • Lady Sif
  • Ángela
  • Korg
  • Swordmaster
  • Yondu
  • Antman
  • América Chávez
  • Apocalipsis
  • El objetivo de este mazo es hacer aterrizar en el turno 6 un Apocalipsis que tiene entre 12 y 20 de poder.
  • Las cartas como Lady Sif, Blade o Sword Master son fuertes en papel, pero tienen una gran compensación, que es descartar una carta. ¡Con Apocalypse, conviertes este "defecto" a tu favor!
  • No tengas miedo de vaciar tu mano.
  • ¡Presta mucha atención al orden en el que colocas tus cartas para optimizar tu Angela!
  • En algunas situaciones, es mejor esperar hasta tener Apocalipsis en la mano antes de jugar a Lady Sif.
  • Con America Chavez o Apocalypse, tu turno 6 seguirá siendo poderoso, pero estará enfocado en una sola zona. En otras palabras, puedes cambiar el rumbo de una ubicación, y solo una. Usa estos datos a tu favor para hacer snap o retirarte.

Mazo Onslaught Zoo

  • Antman
  • Elektra
  • Korg
  • Squirrel Girl
  • Ángela
  • Capitan America
  • Nightwalker
  • Blue Marvel
  • Kazar
  • Ironman
  • América Chávez
  • Onslaught
  • Un mazo muy simple de jugar, pero igualmente efectivo.
  • Asegúrate de llenar correctamente tus espacios para Ant-Man y Angela.
  • Si te encuentras con un lugar como Necrosha, que da una penalización de -2 a tus unidades allí, a veces tendrás que concentrarte por completo en los otros dos.
  • Angela siempre debe comenzar a llenar un espacio.
  • Con Nightcrawler, técnicamente podrás activar tu Angela 4 veces a lo largo del juego.
Comentario
José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

Artículos

recomendados

El contenido se mostrará tras un breve anuncio