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Lost Ark: todo lo que necesitas saber sobre las cartas y mazos, desarrollo del juego

Lost Ark: todo lo que necesitas saber sobre las cartas y mazos, desarrollo del juego

Las cartas (y por extensión los mazos de cartas) son una parte integral de los sistemas de progresión de Lost Ark. En esta guía te explicamos todo lo que necesitas saber para entenderlo bien, pero también las barajas más populares entre todas las disponibles.

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Los mapas son uno de los sistemas disponibles en Lost Ark que te permiten aumentar aún más la personalización del estilo de juego de tu personaje. Funcionan como bonificaciones adicionales disponibles que puedes (y debes) farmear al igual que los grabados o las gemas.

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Mapas: conceptos básicos

Las cartas son un tipo específico de elemento que otorga bonificaciones relativamente menores a tu personaje al principio, luego bonificaciones permanentes mucho más poderosas una vez ensambladas para formar una baraja de cartas. Se pueden obtener en la mayoría de los contenidos disponibles en el juego, su poder y rareza varían, por supuesto, según la dificultad del contenido asociado.

Cada una pertenece a una Colección específica. Al agregar varias Cartas de la misma Colección a uno de tus Decks, desbloqueas el acceso a bonificaciones especiales que varían según la cantidad de Cartas de la misma Colección en él. Sin embargo, es importante tener en cuenta que algunas no se pueden equipar: se trata de "Tarjetas XP", aquellas que destruirás para ganar experiencia, aquellas que te otorgan bonificaciones interesantes una vez equipadas.

Ejemplos de cartas:

Mapa

Colección

Método de obtención

Azena e Inanna

luz de la salvacion (7 cartas)

Afinidad Confía en Azena (Rohendel)

Sigmund

Maestro de la Nigromancia (4 cartas)

Aventurero del norte de Berna (Completar el 100% de la revista)

Sir Guideval

El juicio del gran maestro (6 cartas)

Búsqueda en la puerta (Nieblas crepusculares)

Ejemplos de bonos de conjuntos de colección:

Colección Trixion (7 cartas)

  • 2 cartas: reducción adicional del 5 % de todo el daño elemental recibido.
  • 4 cartas: reducción adicional del 5 % de todo el daño elemental recibido.
  • 6 cartas: reducción adicional del 5 % de todo el daño elemental recibido.

Colección Triarchy (3 cartas)

  • 3 Cartas: Daño recibido de Guardianes en Guardian Raids reducido en un 7.5%.

Field Boss Collection II (7 cartas)

  • 2 Cartas: +4% al máximo de puntos de vida
  • 4 Cartas: +4% al máximo de puntos de vida
  • 6 Cartas: +4% al máximo de puntos de vida

Mapas: Actualizaciones

La pestaña Mejorar de la interfaz dedicada a las Cartas permite, como su nombre indica, mejorar el poder de las Cartas que posee. Cada uno se puede actualizar hasta 5 veces, cada nivel está representado por un cristal en el Mapa en cuestión.

Para mejorar un Mapa, tienes tres opciones:

  1. Sacrificar otras cartas, normalmente de menor valor
  2. Obtenga elementos específicos completando ciertas tareas, como Fragmentos de creación
  3. Gasta monedas de plata diariamente (limitado)

Así, por lo general, buscarás sobre todo sacrificar Cartas que tienen poco interés a tus ojos para aumentar la experiencia de aquellas que te parecen más poderosas. Para hacer esto, simplemente seleccione "Eliminar tarjeta" en la pestaña Mejorar y seleccione todas las tarjetas que desea destruir:

Las cartas comunes valen 50 puntos de experiencia cada una

  • Las cartas inusuales valen 150 puntos de experiencia cada una
  • Las cartas raras valen 300 puntos de experiencia cada una
  • Las cartas épicas valen 800 puntos de experiencia cada una

Cuando una carta tiene suficiente experiencia, se puede despertar. Despertar es concretamente el término técnico para decir que lo hacemos subir de nivel. Como recordatorio, hay cinco niveles de despertar disponibles para cada carta, cada uno de los cuales otorga bonificaciones adicionales al mazo al que pertenece la carta afectada. Pero, para despertar una Carta, no solo debes tener suficiente experiencia (variable según la Carta) sino también varias Cartas con el mismo nombre (independientemente de su nivel) dependiendo del nivel deseado de despertar:

  • Despertar del nivel 0 al nivel 1: requiere 1 copia adicional de la tarjeta
  • Despertar del nivel 1 al nivel 2: requieren 2 copias adicionales de la tarjeta
  • Despertar de nivel 2 a nivel 3: requieren 3 copias adicionales de la tarjeta
  • Despertar del nivel 3 al nivel 4: requieren 4 copias adicionales de la tarjeta
  • Despertar de nivel 4 a nivel 5: requieren 5 copias adicionales de la tarjeta

Una vez despiertas, tus Cartas otorgan nuevos efectos de conjunto a los que pertenecen. Para usar nuestros ejemplos dados anteriormente:

Colección Trixion (7 cartas)

  • 12 Despertares: el daño elemental infligido aumentó un 4 %.
  • 30 Despertares: el daño elemental infligido aumentó un 10 %.

Colección Triarchy (3 cartas)

  • 9 Despertares: el daño infligido a los guardianes en las incursiones de guardianes aumentó un 1,5 %.
  • 15 Despertado: el daño infligido a los guardianes en las incursiones de guardianes aumentó un 4,5 %.

Field Boss Collection II (7 cartas)

  • 18 Despertares: Probabilidad de golpe crítico aumentada en un 2%.
  • 30 Despertares: +4 % de poder de ataque cuando no estás en un grupo o incursión.

Barajas de cartas genéricas más populares

Bosque de Gigantes (3 cartas)

  • 3 cartas: la eficiencia de los elementos de regeneración aumentó en un 15%.
  • 9 despertares: la tasa de defensa mágica y física aumentó en un 10%.
  • 15 despertares: defensa mágica y física aumentada en un 20%.

Nos encontraremos de nuevo (3 cartas)

  • 3 cartas: Daño infligido por enemigos con 50% o menos de salud reducido en 12%.
  • 9 Despertares: Daño infligido por enemigos con 50% o menos de salud reducido en 16%.
  • 15 Despertar: Restaura rápidamente tu HP durante 5 s cuando te atacan y tu HP está por debajo del 20 % (10 min de enfriamiento)

Acantilado aullador (6 cartas)

  • 2 cartas: Daño oscuro recibido reducido en un 8% adicional.
  • 4 cartas: Daño oscuro recibido reducido en un 8% adicional.
  • 6 cartas: Daño oscuro recibido reducido en un 9% adicional.
  • 12 Despertares: Probabilidad de golpe crítico aumentada en un 7%.
  • 30 despertares: el daño Sagrado infligido por ti y tu grupo aumentó un 3,5 %.
Comentario
José L. Ortega
José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.

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