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TFT Set 4 - Destinos: Clases de los campeones de Teamfight Tactics

TFT Set 4 - Destinos: Clases de los campeones de Teamfight Tactics

Dos informaciones son esenciales en el Teamfight Tactics de LoL: los orígenes y las clases. Estos generan sinergias que hacen a sus campeones más poderosos. Aquí está todo lo que tienes que conocer sobre las sinergias de clase que están disponibles con el TFT Set 4, Destiny.

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Las sinergias son mecánicas que no puedes dejar pasar si planeas ganar partidas de Teamfight Tactics, el autobattler de League of Legends. Aquí están todas las clases de los campeones del Set 4 - Destinos.

  • Las sinergias de origen.
  • Las sinergias de clase.

Para que una sinergia esté activa, todo lo que necesitas es tener un número específico de DIFERENTES campeones de este o aquel tipo en el campo de batalla al mismo tiempo.

Atención

Las estadísticas de las clases se actualizan con cada cambio en el PBE.

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Adepto

Los Adeptos calman el curso de la batalla. Al principio de la lucha, reducen la velocidad de ataque de todos los enemigos en un 50% durante unos segundos.

- (2) → 2 segundos

- (3) → 4 segundos

- (4) → 6 segundos

Campeones elegibles: Irelia, Shen, Yone

Asesinos

Innato: Al principio de la lucha, los asesinos saltan a la línea de retaguardia del enemigo. Los hechizos de los asesinos pueden infligir golpes críticos. Los asesinos obtienen un daño crítico y oportunidades de golpe crítico adicionales.

- (2) → 10% de probabilidad de golpe crítico; 30% de daño crítico

- (4) → 25% de probabilidad de golpe crítico; 60% de daño crítico

- (6) → 45% de probabilidad de golpe crítico; 100% de daño crítico

Campeones elegibles: Diana, Pyke, Akali, Katarina, Talon

Luchadores

Los luchadores reciben puntos de vida.

- (2) → 400 PV

- (4) → 700 PV

- (6) → 900 PV

- (8) → 2000 PV

Campeones elegibles: Tahm Kench, Maokai, Sylas, Vi, Nunu, Warwick, Sett

Deslumbrantes

Los hechizos reducen el daño de ataque del objetivo en un 50% durante unos segundos.

- (2) → 4 segundos

- (4) → 12 segundos

Campeones elegibles: Lissandra, Lux, Morgana, Cassiopeia, Ezreal

Duelistas

Innato: Los duelistas atacan más rápido. Los ataques de los duelistas les dan una bonificación de velocidad de ataque (puede acumularse 7 veces).

- (2) → +10% de velocidad de ataque por acumulación

- (4) → +20% de velocidad de ataque por acumulación

- (6) → +35% de aumento en la velocidad de ataque por acumulación

- (8) → +60% de velocidad de ataque por acumulación

Campeones elegibles: Fiora, Yasuo, Jax, Kalista, Xin Zhao, Lee Sin

Cazador

Cada 3 segundos, los cazadores atacan al enemigo con menos PVs e infligen más daño.

- (2) → 100% de daño adicional

- (3) → 150% más de daño

- (4) → 200% más de daño

- (5) → 250% más de daño

Campeones elegibles: Aphelios, Kindred, Ashe, Warwick

Custodios

Al principio de la pelea, los centinelas y sus aliados cercanos reciben un escudo durante 8 segundos. Este escudo es 50% más fuerte en los centinelas.

- (2) → 200 pts de escudo

- (4) → 250 pts de escudo

- (6) → 300 pts de escudo

Campeones elegibles: Elise, Jarvan IV, Kennen, Riven, Azir

Magos

Los magos lanzan su hechizo dos veces. Su poder de hechizo también se modifica.

- (3) → 65% de su poder total de hechizo

- (6) → 110% de su poder total de hechizo

- (9) → 180% de su poder total de hechizo

Campeones elegibles: Nami, Twisted Fate, Annie, Lulu, Veigar, Ahri, Lilia

Místicos

Todos los aliados reciben una bonificación en la resistencia mágica.

- (2) → 35

- (4) → 100

- (6) → 180

Campeones elegibles: Janna, Yuumi, Cassiopeia, Zilean

Sombras

Innato: Al principio de la lucha, las sombríos se teletransportan cerca de la línea de retaguardia del enemigo. Cada 3 ataques, las sombras se camuflan con el fondo, ganando sigilo y permitiendo que su siguiente ataque base aplique daño mágico adicional.

- (2) → 100 puntos de daño mágico adicionales

- (3) → 350 puntos de daño mágico adicionales

- (4) → 700 puntos de daño mágico adicionales

Campeones elegibles: Zed, Evelynn, Kayn

Francotiradores

El francotirador ataca y rebota sus hechizos, infligiendo un daño reducido a los enemigos cercanos.

- (2) → 1 rebote y daño reducido en un 70%.

- (4) → 2 rebote y daño reducido en un 45%

- (6) → 3 rebote y daño reducido en un 30%.

Campeones elegibles: Vayne, Nidalee, Teemo, Jinx, Jhin

Vanguardia

Los vanguardia reciben un bono de armadura.

- · (2) → 100

- · (4) → 250

- · (6) → 500

Campeones elegibles: Wukong, Garen, Thresh, Hecarim, Aatrox, Sejuani

Emperador

Innato: Los emperadores se despliegan con 2 lanceros adicionales que pueden ser movidas por separado. Estos lanzan su hechizo al mismo tiempo que su emperador y rápidamente pierden sus PV cuando su emperador muere.

Campeones elegibles: Azir

Comentario
José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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